今天來講一下比較無聊概念的東西,那就是物件導向~XD千萬不能睡著...zzz
在以前針對程式設計的過程方法,整個系統設計是圍繞著結構化系統模型進行的,也就是將需要求解的問題視為等待處理的大過程,然後進行功能分析,將剛剛的大過程分解成許多個子功能模組。那期間,會根據問題複雜程度,又可能會再分解成更小的小過程,直到整個系統被分成易於處理的樣子,之後再解決系統控制的部分。可是如此,資料與過程常常分離,缺乏對基本問題組成的完整分析,也欠缺靈活性,所以導致最後要大量修改,不易維護。
因此為了要解決上述的不足,「物件導向」解決問題的想法是從現實生活中客觀存在的事物入手,強調直接以問題域(現實世界)中的客觀事物為中心來認識問題、分析問題,再把他們的本質特徵,抽象地表示為電腦系統的物件,把物件當成系統基本組成單位,又透過物件之間的相互作用對映到電腦系統來模擬。
1. 自然高效
物件導向方法運用人們認識客觀世界的自然思維方式來處理問題,使開發者在問題的部分認識更透徹,促使整個開發過程更為高效。
2. 易於重用
物件導向在分析問題時,要求透過事物表面找到本質特徵,所以通常建立物件在解決問題上都具有普遍性,因而可應用於其他類似問題中。
3. 便於維護
物件導向對問題域的事物及相互關係進行透徹分析,因此在設計上通常比較簡潔且易於了解。而它將資料和處理這些資料的操作視為一個整體(物件),使物件相對獨立,修改一個物件對其他物件影響很小,所以開發出的類別和物件會比較穩定,增強了系統靈活性和擴充性。
那麼還有一些基本概念,將在之後做更詳細的講解~