雖然前面整理過一次,但為了實作,性質相似的觸發會希望放在一起。分類只是為了理解方便,實作時很有可能會再調整。摘要附在每段主題之後。
因為爐石目前機制很多,僅整理最常出現的。
生物機制
一次性觸發
時效性觸發 (內置計時器)
常駐型觸發
- 召喚生物/施放法術/使用x卡片觸發效果
- 治療/受傷/其他生物死亡觸發效果
- 回合開始/回合結束觸發效果
- 攻擊時觸發效果:凍結、抽牌
常駐型BUFF
- 潛行(攻擊後消失)
- 聖盾(被攻擊後消失)
- 嘲諷
- 風怒
- 法傷+1
- 攻擊力等同生命
- 生物靈氣(場上其他生物、兩側生物、特定種類)
- 消耗改變(生物消耗、法術消耗)
- 無法被指定
- 無法攻擊
戰吼可以當成生物版本的法術卡,二選一則是可選擇效果的戰吼。
把觸發和BUFF區分出來,是因為觸發需要掛特殊的觸發器,但 BUFF 大多只是改變物件的狀態,不太會改變物件的行為表現,所以分類在BUFF。
戰吼/法術/觸發效果
破壞
- 造成傷害(指定/隨機)(單體/全體/特定數量)(手下/英雄/角色)(未受傷)
- 摧毀生物(受傷、攻擊X點以上/以下、特定種族)
- 摧毀對手武器
數值提升(生物)
- 增加 X 攻擊(觸發攜帶生物、單體/全部.友方手下/角色)(X=友方手下數量)(當回合)
- 設定攻擊力
- 恢復生命(任意對象、友方全部手下、友方全部角色)
- 增加生命(友方手下、隨機友方手下、特定種類手下)
- 手下生命加倍
- 設定生命
- 賦予手下+X/+Y (指定手下、友方全部手下)
- 賦予BUFF(致毒、聖盾、嘲諷、衝鋒、風怒、死聲)
- 對調
- 沉默
數值提昇(英雄)
- 裝備武器
- 增加武器攻擊
- 英雄攻擊增加(當回合)
- 增加英雄護甲值
場面控制(手下)
- 召喚生物(指定/隨機生物)(特定數量)
- 控制對方手下(指定/隨機)(當回合)
- 手下返回手牌
手牌資源
- 抽 X 張牌(指定數字、受傷角色總數)
- 抽隨機卡(特定職業法術、對方手牌)
- 抽三張牌選一張留下
水晶資源
- 獲得法力水晶(當回合)
- 獲得空的法力水晶
- 消耗改變(手牌手下)
觸發條件(祕密)
攻擊事件
- 對方進攻時
- 對方手下進攻時
- 英雄被攻擊時
- 英雄被手下攻擊時
- 手下受到攻擊時
- 友方手下死亡時
卡牌事件
- 對手召喚手下
- 對手打出X張牌時
- 對手施放法術時
- 對手施放指定對象法術時
場面狀態
觸發條件(場面)
會根據手牌、牌庫…等場面狀況引起的觸發,隨著場面狀況改變。
目前還沒整理到這部份,先預留備用。
根據:手牌數量、場面生物數量、受傷血量
效果:改變手牌消耗費用。