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DAY 3
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Mobile Development

Android Studio 學習交流系列 第 3

[Day03]Android學習-認識IDE(1)

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基本架構篇

Anroid Studio IDE 打開後,左方有一行選單,其中有一選項為Project點選進去(通常開啟IDE後,會自動打開)從裡面可以清楚看到Android專案架構,分為:

  1. Manifests
  2. java
  3. res
  4. Gradle Scripts-build.gradle(Module:app)

接著我會分享組成專案架構的4種元素

Manifests

紀錄應用程式權限、package名稱、activity、service、圖示各式細節定義

<!--在一台手機裡,package為Android作業系統辨識安裝檔案APK的重要依據-->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">
    
    <!--進入應用程式-->
    <!--android:icon 點擊應用程式前,app外面的圖示-->
    <!--android:label點擊應用程式前,app名稱-->
    <!--android:theme app主題風格-->
    
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        
        <!--主程式畫面-->
        <!--控制主畫面的程式 .MainActivity-->
        <!--.MainActivity前的"."視為package名稱=com.example.myapplication-->
        
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <!--android.intent.action.MAIN 主畫面-->
                
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                
                <!--android.intent.category.LAUNCHER 開發時APK完成安裝至手機會自動開啟畫面-->
                
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

java

控制應用程式流程

//package com.example.myapplication 名稱
package com.example.myapplication;

//引入程式編寫的相關套件
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

//MainActivity 繼承 AppCompatActivity 類別
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

//@Override在這裡為覆寫類別方法的指令,當我們要客製化程式時又不想破壞類別結構時,可以藉由此方法來達成
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    
//super可以使用父類別相關成員函數
//個人見解:在此先由@Override覆寫onCreate方法後,又 super使用父類別之成員函數,達成繼承方法又能實作的功效
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
//設定顯示畫面由R(Resource)找到layout檔
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

res

提供UI設計各式資源檔

res檔案內又分為:

  1. drawable:
  • 儲存圖片檔案資源
  • 儲存圖示檔案資源
  1. layout
  • 儲存設計各式UI介面(不同螢幕大小、不同頁面內容的UI)
  1. mipmap
  • 與drawable相同儲存圖片,與其不同為mipmap圖片存放有各種解析度的相同圖片
  1. values
    這三種分別為顏色、字串和風格,將這三種屬性獨立為個別檔案,在專案程式碼量大時,達成程式重複利用效果,也方便後續程式開發及維護
  • colors
  • strings
  • styles

Gradle Scripts-build.gradle(Module:app)

引入支援開發套件與版本定義

apply plugin: 'com.android.application'

android {
//    編譯SDK版本
    compileSdkVersion 29
//    工具版本
    buildToolsVersion "29.0.1"
    defaultConfig {
//        套件名稱
        applicationId "com.example.myapplication"
//        最低SDK版本
        minSdkVersion 15
//        目標版本
        targetSdkVersion 29
//        版本編號
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}
//相依函式庫
dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.2.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'
}

若上面理解有誤,歡迎大家下方留言分享,謝謝大家~

Thank you for your time.

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