iT邦幫忙

第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 21
1
自我挑戰組

一週程式專案挑戰系列 第 21

[專案03]貓圍棋(六)總結

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今天沒什麼進度,關於AI演算法要研究的很多。

【大綱】

  • 完成功能
  • 檢討
  • 心得

作品:貓圍棋


【完成功能】

~1. 六角形地圖~
~2. 下棋~
~3. 計步器~
4. 貓咪AI

貓咪AI還沒完成,
如果有機會逃出去,
有時候會路過。

【檢討】

遊戲過程中會產生邏輯錯誤,
應該要先打草稿,
再來寫程式。

下個專案前面二天設計規劃,
要包含虛擬碼。


【心得】

這周學習了六角網格製作,
移動部分還要再學習。

感謝撥冗閱讀,
有錯誤地方請多指教。


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2 則留言

1
sixwings
iT邦研究生 4 級 ‧ 2019-09-23 00:47:26

我有空再看看你的code哪邊有問題?
我還蠻喜歡六角方格遊戲的,謝謝你讓我重溫當初做六角方格遊戲的感覺:)

我也很喜歡六角方格遊戲,
本身是戰略遊戲迷。

1
ccutmis
iT邦高手 2 級 ‧ 2019-09-23 09:08:48

恭喜完成了,這個主題水很深,
光是AI尋路感覺就能寫篇落落長的文章呢...
/images/emoticon/emoticon77.gif

是阿,AI尋路不好寫。
出口太多要找最短路徑有點麻煩,
知道可以朝"廣度優先搜尋"方向研究,
但要實做出來就...

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