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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 16
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Blockchain

匚口口口土甶儿厶金連,這技術拼圖你了解了嗎?系列 第 16

DAY16 區塊鏈四階段(2.5和3.0)

(三)區塊鏈2.5時代-強調代幣應用
其中也包括分散式帳本、資料層區塊練、結合人工智慧,以及無交易所的國際匯款,但他和2.0與3.0不同,2.5時代主要強調代幣應用,可用於金融領域聯盟制區塊聯,例如進行1:1的美元、日圓、歐元等。

(四)區塊鏈3.0時代-是聚焦在超越貨幣、經濟與市場活動,更為複雜的智能合約還是IOTA?
區塊鏈3.0時代有點難界定,目前也沒有統一的說法,但大致上有兩種看法,第一是解決2.0時代的技術問題,第二種就是我們說的與物聯網結合的IOTA。IOTA應用於物聯網的使用場景,主要分為支付和資料儲存。讓機器可以買賣各種數據、資源和服務,且都可以用「按需求(on-demand)」的方式販售。例如,電燈和WiFi可以按使用多少小時支付、電話費也可按照通話時間計算。

IOTA - The Internet of Things IOTA.ORG
IOTA - The Internet of Things IOTA.ORG 圖片來源:https://www.forbes.com/sites/geraldfenech/2018/11/20/iota-fulfilling-the-promise-of-blockchain/#502f2dd65735

IOTA其實和區塊鏈是有點不同的,他們所用的Tangle技術其實是個沒有鏈的去中心化網路。Tangle可以從任何方向上加入新的交易節點,且越來越多人在數用他。Tangle使交易速度更快也更安全,完完全全改變以前分散式帳本的運作方式。「比特幣目前每秒可做3至4筆交易,乙太坊約每秒15筆,我們每秒可做38筆交易,而速度還會隨著更多人使用而變快。」Lewis Freiberg,IOTA的生態系工程師,說明。順帶一提IOTA是由四名不到30,最小21歲的團隊所創立。Tangle不需要礦工來驗證交易,反之他把工作分散出去給每位交易者,在每次交易時,交易人需要負責驗算前兩筆資料,這樣每個人只需要付出少量的運算能力,平台也不須而外支付獎勵。分散式帳本技術IOTA真的非常有趣,希望之後也能獨立出來將它寫成一篇,當然IOTA團隊的目標不只是在於讓自家虛擬貨幣價格與交易量增長,它們更希望成為物聯網的新骨幹。

資料來源:
從比特幣到區塊鏈3.0 / https://joyso.io/from-bitcoin-to-blockchain-3-0/?lang=zh-hant / 2018年7月09日
IOTA (加密貨幣) / https://zh.wikipedia.org/wiki/IOTA(%E5%8A%A0%E5%AF%86%E8%B2%A8%E5%B9%A3)
區塊鏈 - 挖礦=區塊鏈 1.0,炒幣=區塊鏈2.0,對價=區塊鏈3.0 / https://tshuang0611.pixnet.net/blog/post/403197389-%E5%8D%80%E5%A1%8A%E9%8F%88---%E6%8C%96%E7%A4%A6=%E5%8D%80%E5%A1%8A%E9%8F%88-1.0,%E7%82%92%E5%B9%A3=%E5%8D%80%E5%A1%8A%E9%8F%882.0,%E5%B0%8D%E5%83%B9= / 2018年6月11日
不懂技術沒關係!圖解告訴你區塊鏈可以這樣用 / https://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5090842 / 2018年7月3號
為物聯網量身設計「區塊鏈3.0」IOTA——專訪年僅23歲技術傳教士 / https://www.bnext.com.tw/article/47256/iota-blockchain-iot-dlt / 2017年12月1日
區塊鏈技術演進史/ https://www.ithome.com.tw/news/105370 / 2016年4月23日
IOTA / https://www.iota.org/get-started/what-is-iota
區塊聯革命/中介消失的未來,改寫商業規則,興起社會變革,經濟大洗牌。(劉勇著) / 2017年01月出版


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