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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 23
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自我挑戰組

卡牌連線遊戲開發經驗分享系列 第 24

#23 專案歷程:那是從你開始的故事阿

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獻給還沒放棄專案的你

Yes

今天暫時不談技術,單純談談走到目前的過程。

故事的開始

大約在 2005年左右,我還是懵懵懂懂的少年,看到奇摩知識+ 上面有人問到一款特殊的卡牌遊戲-五行戰鬥牌。然後透過當時的新聞報導,知道這是由一位建國中學學生發明的自製卡牌遊戲。當時就是班上一群同好下課會一起打牌,之後成立社團,甚至還推出單機版VB程式。

後來連線對戰功能遲遲沒有完成,那時候內心我覺得應該可以辦到吧。那時候的我,高中生,沒有任何程式基礎。想開始卻無從下手

進入資工系

我的程式母語是C,在進入大學前的那個暑假我把入門書讀完,我想我應該有能力寫遊戲了吧。不,你還要學 GUI 介面。我那時候很困惑,為什麼VB和C的開發難度差這麼多?同一時間,遊戲開發者也畢業念台大了,他們同樣在大學辦了社團,推廣卡牌。然後卡牌的規則升級到3.0版,又加入了很多的新要素。

我還在跟作業系統、資料結構、演算法、編譯器原理、計算機結構在奮鬥著。我想這些東西應該能幫助我吧,然後這個專案又擱置了幾年。

沒辦法忘記的夢想

大學之後,我經歷了五年的社畜人生,然後又輾轉從網路上得知那些玩家持續活動的消息。開發者還是笑笑跟我說,很抱歉連線版還是沒有寫出來,單機版最後一次更新到2011年7月之後,因為對方進入職場就真的沒餘裕再開發了。

是的, #4 平行時空的開發者就是指他。可能也是因為開發者推廣遊戲付出奉獻的熱情感動吧,每次跟他聊完就會很想幫他把連線版遊戲做出來。不為了什麼,單純希望幫一個人完成夢想而已。

也許這專案是沒什麼人聽過的遊戲,也許根本沒有人在乎,也許還有其他寫得更棒的專案。那都沒關係,這專案不一定要為我帶來什麼,因為我在完成它的路上已經獲得很多很多的禮物了。它已經是我生命的一部分了。

如果你曾經有想要完成的遊戲,或是想完成的專案,希望你不要放棄,請繼續加油完成它吧!

方向感:音樂背後的故事

都市—被禁錮的無限。絕不會迷失的迷路。
在所有的區域,編上了完全一樣號碼的,屬於你自己的地圖。
因此,你就是走失了路,也不能夠迷失的...
安部公房《燃燒的地圖》

這部 youtube 從 2006 一路陪我走到現在
每次好像要走到盡頭的時候,聽著歌,好像又可以告訴自己在這迷宮裡,找到前進下一關的鑰匙。

明天我們再繼續談專案,謝謝縮看 :)


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