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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 4
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自我挑戰組

After Effect自學30天系列 第 4

AE自學(4)-動畫與美術有約

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1.美術風格提案
由於他們原本就有配合的美術,所以風格其實就是確定的,
但這部動畫要挑一種品種的狗狗作為主角,我就請美術先畫兩種,
也跟醫師確認過心臟比較有問題的狗狗品種,畫完後我們再一起決定,
例如醫師是原本他們的CI角色,基本上就不用再提案了。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200904/20129768nJCKHzOcJm.png
2.美術製作排程討論

可以看到下圖,我把分鏡會出現的東西解構,這樣美術可以很清楚知道他該畫哪些,
哪些東西需要動,需要拆解,還有優先製作順序,
因為東西可以先進動畫製作,有些可以比較慢
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200904/20129768CCfjd7BOTu.png
連結看全部
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qlGSmGsLeK2LqW6ZKHkmetXv8Ab6KrpfoaA4dNrwK74/edit?usp=sharing

3.與美術培養默契
如果你自己做美術自己做動畫,就沒有溝通問題,
但如果你的美術沒有配合過動畫,或沒有動畫概念,就需要溝通

下圖是我做跟美術討論的紀錄(圖檔在D:\接案\寵物CPR\前置說明)

也找了實際製作的影片,協助他做角色拆解
https://www.youtube.com/watch?v=Pz_cuJKb6Lc

然後在他畫完後,馬上看是不是我要的,協助他及時修改,
但有時候也是有漏掉的地方,我就會自己改,
然後跟他說我改了哪裡,為什麼這樣改,
如下圖,因為沒有做好,轉動時該避免的破綻,轉動時會有缺口
我就會分享我的螢幕操作給他看,
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200904/201297684TGhqaSauD.png
這個階段的討論很花時間,但是卻很重要,因為這關乎自己要改圖的多寡

另外也提醒大家,角色命名上,例如左手是指角色自己本人的左手,
不是你在畫面上看到的你的左邊就叫左手,
因為今天如果角色被對你呢...命名就會亂掉。

總結
遇到好美術就是如虎添翼。


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