在研究MUD的這幾天,一直在思考是什麼原因讓 MUD 可以這麼好開發遊戲?大概歸結幾個要素:
我在寫 scratch 的時候也有這樣的感覺,因為以往寫程式的時候都會被主程式流程綁住,要開多個程式支線就要用執行緒才有辦法。寫起來並不是那麼順手
雖然 MUD 沒有很明確使用事件,但是 creat(), init(), heart_beat() 的設計,其實就給了很大程度的自由。
然後有在想假如在 MUD 寫一個貪食蛇/俄羅斯方塊不知道有沒有搞頭?不過前提要先架一個本地端的MUD伺服器。目前比較有可能的方案是 Lil ,一個空的 LPC MUDlib。
MUD的系列收穫蠻多的,接下來,會找其他的方案試試看。