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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 4
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自我挑戰組

從零開始的Unreal engine 4系列 第 4

Day4 眼花撩亂的介面 - 屬性篇 (1)

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

昨天介紹在舞台上表演的演員,一部劇的組成除了演員,再來就要注重演員的走位與衣裝,就進入我們今天的重點屬性吧!!!!!

屬性類別

  • World Outliner
    這裡將場景中擁有的物件名稱顯示,在物件上點兩下左鍵就能直接將視窗區塊跳轉至該物件位置,眼睛的符號能切換該物件顯示與否
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200918/20130611d2kALLcVgq.png
  • Details
    點選物件後就能在這裡編輯該物件的屬性
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200918/20130611nCJyxud0QE.png
    1. Transform
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200918/20130611pe9hSpYXf8.png
      • Location:設定物件在場景中的位置
      • Rotation:設定物件旋轉的角度
      • Scale:設定物件大小(鎖頭符號是用來使XYZ以與現值相同比例變化)
      • Mibility:設定物件在場景中的狀態
    2. Static Mesh
      設定物件的形狀
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200918/20130611vepl5F1tAR.png
    3. Materials
      設定物件的材質
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200918/20130611igfGkHU8b7.png

屬性操作

  • 選取物件:這裡用EditorCube10來解說
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200918/20130611W9HKdqZViO.png
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200918/20130611udFGr1mFgB.png

  • 改變大小與角度:沿X軸旋轉20度,將大小改為(2.5,6.5,3)
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200918/201306113XDmu1L7QC.png
    結果:
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200918/20130611zkh3HGjFoN.png

  • 改變形狀:將物件的邊圓滑化,選用1M_Cube_Chamfer
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200918/20130611ymKsQmL8CE.png
    結果:
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200918/20130611jXhV8CvUDq.png

  • 改變材質(這裡可以隨個人喜好改變)
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200918/201306112AOTITOVkG.png
    結果:
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200918/20130611a83fZ8qOQg.png


屬性算是UE4蠻重要的部分之一,所以本人想多花點篇幅來解說,謝謝各位,明天見!!!!!!


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