本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
今天介紹節點的應用,會先介紹這次會用到的節點,在介紹應用方法,那就開始吧!!!!!
開啟Level Blueprint
新增Event BeginPlay
結果
新增SetWorldLocation
結果
在視窗中選取EditorCube8,並新增到Level Blueprint
結果
連結節點
輸入座標([843.99,-1169.60,294.05]=>[700,-1000,600])
執行結果(第一人稱的範本執行畫面)
這只是一個小小的練習,主要是要介紹Event BeginPlay這個節點,這個節點是在UE4的開發中最重要的節點,沒有了它故事就沒有了開頭,就像樹沒有了根,那麼明天見!!!!