Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules )
-> 組織 ( Organisms ) -> 模板 ( Templates ) -> 頁面 ( Pages )
表單可以讓使用者輸入資訊,常用於登入、回饋、填寫個資等需要提供資料的流程,是蒐集使用者數據的重要元件。
表單是取得使用者資訊的重要元件,所以讓使用者能順利填完是表單設計的重點。表單中的小細節會大大影響使用者的體驗哦。
針對提交的資料進行格式的確認與比對,像是填入帳號不正確、遺漏重要欄位等,若是格式錯誤,會跳出錯誤通知提醒使用者。
驗證元素:
C.R.A.P 是從平面設計延伸出來的設計準則,運用於介面設計的視覺與動線,進而達到優化使用者體驗的效果。
介面上的元件都有其重要程度的高低,可以使用對比的設計,去具體化這樣的差異。常會透過大小、字種、顏色、形狀等方式去呈現。
重複是指一致性。重複使用相似的設計能讓使用者更快進入狀況,也能建立介面的整體感。可以透過像字型、顏色、排版、樣式、間距等的一致性。
對齊的目的在於引導使用者的視覺動線,減少視覺干擾,讓使用者可以順暢地瀏覽、操作介面。使用網格系統是一種最基礎的對齊方式。
當元件的距離越靠近,就會被認為是同一個群體。
因此可以透過間距的大小,來為功能相關的元件分組,進而幫助使用者更有效的理解介面的操作。
好! 下一篇開始,介紹原子設計中的組織部分 : )