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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 26
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自我挑戰組

UI 設計入門:SEO 尬網路行銷系列 第 26

【Day 26】情境模擬:再好看也沒用 !? 設計稿被工程師說太難做不出來 QQ

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接下來,會就六角學院 UI 設計入門 課程中,針對團隊合作時會碰到的情境稍作討論。

設計稿再好看也沒用 !? 工程師說太難做不出來 QQ

團隊的發揮,需要建立、培養好的溝通默契!
所謂的專業,是能把想法或技術,用簡單的方式讓夥伴理解 ( 不是像老闆一樣把一切當成簡單... )

每個人的專業不一樣,切入角度或許不同但都是為了完成同一個專案!

設計師思維及工程師思維

參考這篇文章,稍微做個立場對比:

從美好中思考 - 從錯誤中思考

設計師都會以美感的視角來切入,溝通上需要注意介面會有許多的狀態考量 !
設計師記得要思考可行性,參考 "使用者經驗分層元素",從策略→範圍→結構→骨架→表層的概念,而非只注重最後一層的視覺設計,不考慮相關限制與規則。( 參考文章 )
工程師也要了解,UI 並非一定要懂程式,但需要懂的資料為每個介面的 Guideline ( 例如:格線系統 )

從情境進入畫面 - 從資料進入畫面

設計師要了解資料來源與注重流程邏輯,例如:一張圖片是內建、還是網路更新下載?
這連帶影響到UI元件狀態或頁面狀態的思考!

喜歡手工打造 - 不重複造輪子

規範文件的重要性在於,建立倆好的架構與溝通,以及未來的可利用性與維護性。並非抹煞創意或設計。
透過加入模組化(原子設計)及規範的概念,增加其它設計及專案合作上的效率!


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