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2021 iThome 鐵人賽

DAY 1
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Software Development

透過迷霧,看破一切~~ZOOPARTY 動物園派對桌遊設計系列 第 1

[第一隻羊] 動物園派對桌遊設計之迷霧森林

關於迷霧森林故事

很久很久以前
在森林的深山林裡
有著一群喜歡開趴的動物
就是大家俗稱的趴踢 animal
但是平靜的森林中
卻混進了兇手任意殺害其他 animal
為了抓出這些殺害 animal 的 animal
animal 們決定再開一個趴踢
我們森上梅友前主角阿虎就自告奮勇地跳到電腦前
開啟終端機
打上

圖片來源: https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6593080
待續..

動物園派對

為誰而戰,為何而戰
身為坐在紅寶石在鐵路上的產品經理,希望能藉由這個專案帶著大家一起動手桌遊設計,但是為什麼是從狼人殺著手呢?
我們稍微提一下前世今生,狼人殺起源於俄羅斯的《殺手》遊戲及米勒山谷狼人紙牌遊戲的推理桌面遊戲,一般需要6至12位玩家。狼人殺桌面遊戲是2010年由北京大魔王桌遊俱樂部出版發行改良版,隨著行動裝置以及2014年聲網基礎建設蓬勃發展之下,中國在2017年爆紅,透過聲網建構出了線上狼人殺,聲網則是繼續在三年後成為 語音社群網站 clubhouse 的基礎建設,網路發展了十年終於可以讓影音有著稍微比較少的延遲代傳遞到你我的身邊,由於這是一個需要裁判(遊戲中稱作法官、上帝或是神明)來引導遊戲進行,所以許多先進們也做了個平台類似上帝助手的APP狼人殺- 主持人助手WolfKillAssistant狼人法官助手,去年的鐵人賽中也有架構師CK實作這個題目 狼人殺 - 實戰前準備,換句話說許多會玩遊戲的開發者可能都曾經想過獲釋實作過,這次藉由鐵人賽的機會來跟大家透過一同設計這個遊戲,採用瀑布流開發,所以這邊也沒列出大綱,系統架構我處理了幾天還沒訂定好,希望明天可以定案唷,過程中或跟大家介紹專案設計的同時,也會繼續每天接寫森林故事當作是遊戲背景,目前覺得有點硬...難道說 這就是傳說中的鐵人嗎!!??我是誰?我在哪裡
為了致敬鐵人三項,這30天 會有三十隻小綿羊 將同時圍繞三個主軸 分別是

  • 動物園派對 //狼人殺桌遊設計
  • 森林故事 //動物園派對安價故事接龍
  • 阿虎每日選幣 //從幣市中選一個看多的幣或是 NFT 畢竟身上沒有錢就只能靠投資了 但只是就線論線分享交流
    不是投資建議 不是投資建議 不是投資建議

阿虎每日選幣

收斂回調至 $6.5 ,不跌破就可以繼續看多

感謝蒞臨

謝謝您蒞臨森林看我寫故事、設計桌遊與看阿虎每日選幣
雖然
我們隱居森林 身上沒有錢
但是
明天開始會有訪客小禮物唷 晚安

天黑請閉眼


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