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2021 iThome 鐵人賽

DAY 2
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天亮了 昨晚是平安夜

關於迷霧森林故事

阿虎的朋友

身為大型貓科動物,阿虎本來是不想管山林中的雜事,跟他們一群好朋友在森林中探險,
但是前天夜晚其中一個好朋友藍鳥布魯慘遭到 animal 殺害,阿虎雖然有著過人的智力與強壯的身材,
但卻看不出兇手是誰,希望幫布魯報仇的阿虎獨自散步在深山林內的湖邊
想著過往與布魯的過去

水汪汪的大眼留下了淚滴,灑落在湖面,現煮時
湖面產生了波波漣漪
竟然出現了兇手的樣貌
黑衣人
阿虎瞬間呆住了
沒想到竟然是能在月圓之夜化成人形的 animal
雖然已經知道兇手的輪廓
但阿虎沒有證據
因此想要透過舉辦活動把兇手揪出來

圖片來源
待續...

動物園派對

昨日有稍微提及目前開源專案都比較侷限於上帝助手,在這個桌遊實作中,希望能透過搭配新一點的技術來達成更完整的開源專案,,希望能有機會同時支援網殺(線上)跟面殺(實體桌遊),會依照時間進程往真正能取代上帝角色的工具出發,因為通常遊戲會有十二個人加上一個上帝控制所有角色技能邏輯與執行技能,但是人又不是很好找齊,如果這個工具做的足夠好能真的取代上帝執行天誅,那麼就相當於只要找十二個人,也有助於遊戲的進程與紀錄,
這個專案的最小可行性產品是性感荷官在線發牌,大概會往下列主軸實作

  • 創建房間
  • 選擇板子
  • 設定角色
  • 配置抽牌機率
  • 建立角色技能
  • 建立後端背景計時器
  • 投票功能

  • 整合 zoom app
  • 建立觀眾使用者與玩家使用者
  • 使用者加入房間與加入座位
  • 玩家跨裝置連線狀態
  • 前端玩家狀態機(可發動技能狀態、上警狀態、死亡狀態、發言狀態、禁言狀態)
  • 每日投票歷程
  • 每夜技能歷程

其實這些對會來ithome 鐵人賽的選手或是看倌來說可能也不是太難 ,但是因為我選這題目用的技術幾乎都是初次實作的套件與儘量在能力可及範圍採用我們有機會可以一起學習到的新技能,感覺撞牆率滿高的,現在壓力真的很大,沒做出來剛好而已,做出來大概是奇蹟,如果能整合到跨裝置連線那就已經是比較完整了,總之也請大家多多指教!
鐵人賽手機IDE編輯器不能上傳官方圖床
又沒有自動儲存遺失今天文章兩次
官方是不是應該也要鐵人賽….
開玩笑的當我沒說當我沒說

阿虎每日選幣

下三浪走完搭上比特幣今日跌幅回調現在是好買點,先守0.8

感謝蒞臨迷霧森林

在高鐵上用手機打文章壓力好大啊…小禮物要請再等等
天黑請閉眼


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透過迷霧,看破一切~~ZOOPARTY 動物園派對桌遊設計30
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