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2021 iThome 鐵人賽

DAY 1
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Mobile Development

FPS dungeon crawler game devlog系列 第 1

Dungeon Mizarka 001

第一人稱地城冒險遊戲介紹

第一人稱地城冒險遊戲(FP Dungeon Crawler, FPDC)類型的遊戲在早些年DOS時代時是很熱門且大宗的遊戲類型,但這幾年來遊戲平台的效能大幅上昇,且玩家也比較習慣社群互動性高的遊戲,故FPDC這種單人回合的玩法日趨於小眾,不再是主流的類型。這次利用鐵人賽的時間,製作此類型的手機遊戲,並挑戰自己在有限的時間內可以達到多少完整度。

由於這類型的遊戲不再是大眾導向,對於平日不太接觸遊戲或是對這類型遊戲沒有印象,可從以下的參考影片中了解。其中,又以Eye of Beholder和Might and Magic這二款可說是那個年代,此類型美式風格的代表作。

魔眼殺機(Eye of Beholder)是龍與地下城系列裡首部以第一人稱視角進行地城探索的遊戲,結合其自身特有的龍與地下城系統,可說是經典中的經典。後續的二代、三代也都是很另人讚賞的作品

魔法門(Might and Magic)系列是另一套經典作品,其受歡迎的程度讓它的系列作一直往下延續。附帶一提,三代是有繁體中文化的第一個版本

其它同時期美式風格作品

較近代的日式風格將FPDC改成很不一樣的玩法,吸引了不少無法接受美式硬核玩法的玩家

目前看到的參考影片都是玩家控制多個遊戲中角色展開地城探索、遊玩。不過實際在製作時若考量到多個角色的數值平衡、職業特色等,其實會花去不少時間,在這次的鐵人賽裡,為了要控制製作的複雜度,以控制單一角色為主要操控方式。FPDC單角色的遊戲可從下列影片中了解

這算是FPDC的始祖遊戲,不過看起來很像是第一人稱加第三人稱的感覺

連人物頭像都沒有進來,很文字型態的風格,實際上在那個年代文字導向的遊戲非常大宗

開場介紹

接下來的30天裡,會朝著遊戲角色一人的FPDC進行製作並記錄中間的開發過程。由於這不是以教學為出發的文章,不一定會放入可執行範例的專案源碼,文章中多以片段程式碼和圖片的方式記錄開發歷程。除了自行撰寫的部份外,也會介紹利用到相關的免費/付費外掛和擴充。

30天的時間以持續寫文章的角度去看是很漫長的,在任何一天都會覺得自己應該是沒有辧法完成。但從遊戲開發的角度來看,其實30天很短,很多想做的功能沒有出來就過了30天。主要目標是從中找到平衡並完成這一次的挑戰。


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