新增一個C# Sprite並命名為PlayerController後開始撰寫程式碼
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Rigidbody m_rigidbody;
public string horizontalAxis = "Horizontal";
public string verticalAxis = "Vertical";
private float inputHorizontal;
private float inputVertical;
void Awake()
{
//抓取掛此腳本物件的Rigidbody
m_rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
//抓取方向的數值
inputHorizontal = SimpleInput.GetAxis(horizontalAxis);
//抓取前進後退的數值
inputVertical = SimpleInput.GetAxis(verticalAxis);
//轉彎
transform.Rotate(0f, inputHorizontal * 0.5f, 0f);
//前進或後退
m_rigidbody.AddRelativeForce(new Vector3(0f, 0f, inputVertical) * 30f);
//前進的數值不等於0的話
if (inputVertical != 0)
{
//rigidbody開始運作
m_rigidbody.WakeUp();
//切換小龍的奔跑動畫
GetComponent<Animation>().Play("sj001_run");
}
else
{
////切換小龍的待機動畫
GetComponent<Animation>().Play("sj001_wait");
//rigidbody停止運作
m_rigidbody.Sleep();
}
}
}
打開SJ001的Inspector點擊Add Component新增Rigidbody和Box Collider,將剛剛寫好的C#腳本拖曳給SJ001。
點擊Box Collider的Edit Collider按鈕Scene會出現一個綠色正方體的邊框,拖曳邊框裡面的正方形調整它的大小。
放在SJ001的PlayerController腳本兩個Axis名稱必須和Joystick的Axis名稱相同
下一章節會教攻擊按鈕和UI血條