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DAY 16
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IT管理

初階主管求生指南系列 第 16

[Day16] 檢討會議這樣開,就可惜了

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我認為整個 Scrum 架構中,對系統以及最終的自組織目標,最重要、最有價值的一場活動,就是檢討會議 (Retrospective)(後簡稱 Retro)。但是,Retro 也是我認為最難開,最難主持的的活動。常見的低效益 Retro 有以下的特徵:

  1. 熱烈的討論公司與產品方向
  2. 成員們輪流互相感謝
  3. 針對 Sprint 遇到的問題,制定新的工作規則

本篇不深入的探討如何進行 Retro ,網路上有很多大神的文章已經鉅細靡遺的闡述過這個主題,自忖寫不出什麼新意。我從管理的角度,來討論為什麼上面描述的特徵會帶來低效益,以及改善建議。

討論公司和產品方向,錯了嗎?

除了兩次不好的職場經驗外,有三個讓我尊敬 CEO,都有一個共同的特色:樂意聆聽團隊成員的意見,並鼓勵大家思考。所以,這個命題的答案並沒有錯,有問題的是討論的場合和心態。

Retro 既是 Scrum 開發系統(流程)的一環,它的討論重點就應放在系統/流程本身。Scrum 的遠景在於將團隊發展成「自組織」(self-organization),在「系統思考」一書中,有這樣的描述:

系統通常具有自組織的特性,具有塑造自身結構、生成新結構、學習、多樣化和複雜化的能力

Scrum 團隊系統要發展成高效、成熟的自組織,在 Retro 中討論公司與產品方向,顯然無法達成目的。黃大米有一篇文章「月薪沒有 20 萬,你真的不用操煩到公司營運」,常常被我拿來當作自我警剔的工具:

  • 我對這個議題有話語權嗎?
  • 我目前被交付的任務是制定公司策略,還是落地執行?

這是角色與責任(R&R)的基本認知。在錯誤的場合,用錯誤的 R&R 認知進行公司策略等級的討論,訊息缺乏向外傳遞的「介面」,久而久之,團隊成員容易落入一種「說這麼多幹嘛,反正老闆也不會聽」的低潮情緒;而且,在缺乏充份的市場、經營資訊下的討論,也難以形成改變公司決策的提案。

我的建議是:透過在 Retro 中有效的引導,讓團隊不斷的針對系統/流程問題進行修正,進而形成互信、默契與文化,才是培養自組織團隊的正確方式。

對夥伴充滿感謝,錯了嗎?

暢銷書「被討厭的勇氣」裡面提到:人在被感謝的時候,會明白自己對他人有貢獻,進而感受到自我價值。因此,這題的答案,依然是:沒錯。但問題在於整場 Retro,大部分的時間在互相道謝,對系統/流程面的問題討論很少甚至沒有,就是大問題。

通常會發生這樣的狀況,是因為團隊不知道該討論什麼議題,所以用大量的互相感謝來填補沉默的尷尬,但又很容易落入針對團隊成員的本份進行感謝,我認為是多餘了。感謝的藝術在於「覺察」。如果我們可以發覺某個夥伴,為了合作順暢,用心與創新的做了巧妙的設計,且提升了團隊效能,我們明確又即時的給予回饋,會最大程度的給予夥伴成就感與提升在團隊中的自我價值。

舉例來說,走味的感謝:

「這個 Sprint ,設計師有準時把圖都出好給我,讓我也能準時交付,感謝設計師」

「QA 幫我抓到 xx 個 Bug,讓我在交付前可以修正,真是太感動了」

帶來價值的感謝:

「這次的設計文件,設計師貼心的幫我點出了 xx 元件會在之後的 xx 畫面中使用,讓我可以朝模組化的方向去設計,節省了我下次的開發時間,對我幫助好大。」

「QA 這個 Sprint 在開發前,特地提醒我他在之前的經驗中,發現某處要小心 xx 可能的問題;有了這個提示,我在開發中特別留心,發現真的如此,進而做了 xx 設計,讓我這次的開發的品質提升了」

好的感謝,除了帶來自我價值的肯定外,也能讓其他的團隊成員了解:「原來,這樣做,就可以幫助到整個團隊啊!」以此形成一個積極向上的正向循環。

制定規則,錯了嗎?

在以生產為主的企業中,有一個專有名詞:稼動率。意思是設備在所能提供的運轉時間,為了創造價值而佔用的時間百分比。為了提供生產效率,操作設備的工程師或作業員就必須減少錯誤的發生。人類的判斷充滿了雜訊,為了避免現場業人員的判斷出錯,就必須制定規則,或是標準作業流程。一旦面臨標準作業流程規範外的狀況,就必須停下來,由更高層的主管在作業流程中新增規則。現場人員無法自行決定如何排除問題,這就是所謂的無法自我修復的系統。

在腦力密集產業,產出與時間,無一定的正比關係。我們需要的是彈性與啟發創造力的環境。訂規則固然是解決協作問題的最小阻力之路,但時間一長,我們就會發現到疊加的規則愈來愈多,然後就忘記了。

有什麼事情是不能每天在站立會議上溝通一下就解決的呢?廻避溝通的團隊,就算有再多的規則,也無法成為 A team。我是建議是:放下規則,擁抱原則。

有關高效檢討會議的開法,「精實咖啡」(Lean Coffee) 是一個非常好的會議框架,可以看看這篇文章。最後再提醒一句:打造自組織,從充份利用 Retro 開始。


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