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2022 iThome 鐵人賽

DAY 5
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本章關鍵句

  • 唯有不願嘗試才是真正的失敗
  • 結構化解決問題,是PM的責任與能力
  • 這些心智模型的建立過程不一定是快速的或單獨進行的行動;它是一個過程,通常是涵蓋整個團隊的

責任

基礎

  • 辨識不明確的問題,並運用結構
    • 探索性問題:想出劃分空間的方法,在每個問題空間腦力激盪
    • 決策問題:將問題簡化成重要且核心的取捨
  • 自己研究資料
  • 協助分類和重現bug (排序因素)
    • 對用戶的損害
    • 對公司的損害
    • 對指標的影響
    • 影響的規模
    • 變通方法
    • 修正的難易度
    • 現在 vs. 稍後
    • 與其他工作相較之下的成本/收益

進階

  • 系統思維
    • 回饋迴路:這個結果也是下一輪的輸入嗎?
    • 侵蝕效應(Cannibalization):會減少另一個產品的使用率嗎?
    • 漏斗階段:從頂部擴大量,會改變後續行為?
    • 產品組建和功能
    • 誘因:某部分成功會不會改變用戶在其他部分的行為?
    • UI元件:更改一個地方,會讓使用該元件的每一個地方都生效嗎?
    • 平台:這個新功能可以在手機、桌面和開發者API上都正常運作嗎?
    • 彈性:哪些更改在將來會變得更容易做或更難做?會不會被綁死在某個決策裡?
    • 資源要求:它會造成後端或客服的擴展性問題?
    • 用戶生命週期:長遠會有什麼影響?

成長實踐

基礎

  • 保持好奇心:預測和探索
    • 如果不是先做預測,大腦就會欺騙你,讓你以為真正的答案與你猜的一樣。人們很容易在事後將「這說得通」當成「我也這麼想」
    • 預測行為
      • 預估數字
      • 猜每個人會說什麼
      • 會聽到什麼建議
  • 不要只是指出問題
    • 找到解決問題的方案,以及找出讓團隊繼續前進的方法

進階

  • 明確地表達你的框架
    • 建立聲望
    • 減少團隊的挫折
    • 更具建設性的回饋
    • 更高的效率
    • 改善決策

高階

  • 在不同的產品之間進行優化與長時間進行優化
  • 想像它是怎麼建構的

概念與框架

  • 2x2矩陣:適合用來評估選項或組織資訊
  • 紅/黃/綠表格
  • 如果要將⋯⋯優化:根據自己的價值觀和目標決定,而不需要了解每一個決定
  • 決策樹:幫助別人理解你的思維過程
  • 特徵問題
    • 與團隊一起用圖表寫下問題和選項
    • 討論每一個問題
    • 與團隊列出可以回答特徵問題的選項
    • 做出一致的決定
    • 承諾並確認責任
  • Five whys

恍然大悟的一句話:「如果不是先做預測,大腦就會欺騙你,讓你以為真正的答案與你猜的一樣。人們很容易在事後將『這說得通』當成『我也這麼想』」,反思一下自己,真的每一件事都如自己所想的一樣嗎?那些別人說出的,是自己沒說出口的嗎?說實話,我開始不太確定了,但是也讓「這個我也有想到」的扼腕想法削弱許多。從今天起,開始練習預測,找到自己真正的判斷能力!


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