- 重新建立工作與目標的關係是PM最重要的工作之一
- 展示論點背後的思考過程來推動產品決策
- PM是確保團隊和公司的行為符合道德規範的主要人物
- 尊重團隊成員的專業知識
- 進行產品發現:5天結構化產品發現過程:了解、定義、起草、決定、製作雛型、驗證
- 隨時讓工作回到目標上
- 展示見解和思路推動產品決策
- 和設計師合作,想出優秀的解決方案
- 設計符合道德的產品
- Harms framework of Microsoft
- 受傷的風險
- 物理或基礎設施的損害
- 情緒或心理痛苦
- 無法接受後續服務
- 機會損失
- 經濟損失
- 侵犯人權
- 失去尊嚴
- 失去自由
- 失去隱私
- 環境影響
- 侵蝕社會和民主結構
- 操縱
- 社會危害
- 提倡平衡的解決方案
- 給予很好的產品回饋
- 時機
- 他們想要聽到的回饋
- 框架和理由
- 更廣泛的觀點
- 舊的想法往往是最好的想法:從過去汲取教訓,但不要放棄整個想法
- 尊重他們的專業知識
- 建立產品(與設計)的原則
- 選擇最快且最好的方法來檢驗假設
- 用周圍的人進行測試
- 使用usertesting.com之類的網站招募參與者
- 在產品網站設置一個招募攔截點
- 使用低擬真度的雛型
- 使用高擬真度的雛型
- 與真的用戶進行開放式對話
- 邀請利害關係人參加用戶訪談
- 執行A/B測試
- 執行假門測試
- 為一些客戶建立禮賓MVP
- 分析既有的資料
- 提升黏著度的設計
- 通知
- 產品更新
- 能見度
- 遊戲化
- 建立產品思維
- 檢查可能阻礙有產品思維的假設
- 為自己設置提醒機制
- 練習確定目標並設定優先順序
- 寫下所有商業和客戶目標
- 決定目標的優先順序
- 跟上優秀設計的腳步
- 發展品質標準
- 注意品質問題
- 選擇準備修正的問題,但注意成本
- 擴大觀點:考慮更激進的解決方案
- 線框圖、雛型和流程
- 機會決策樹
- 產品拆解
- 領域知識
- 設計感
- 創造力
- 腦力激盪
- 多元成員參與的好處
- 創造力
- 聆聽
- 士氣
- 架構
- Crazy eights
- Brain writing
- Different hats
今天一個蠻大的學習是在和主管或同事討論事情的時候,很常會落入在討論這個議題或觀點的好與壞,或是對或錯,而這樣的想法,很會把自己圈在一個很尷尬的情況,是要承認自己錯?我就爛?只有針對結果的討論,斷定味道似乎很濃厚,而且比較是單一次性的,針對想法產生的過程討論,雖然好像也會說邏輯哪裡怪怪的、有問題,但是多了一些可能說服他人的機率,即便錯了也可以應用在之後,現在想來,真的是一個好辦法。前提是:要想過,在沒有想過,或沒有框架思維的情況下,真要是提高到過程的討論,我想也是很困難。第6天,越發覺得自己總是蜻蜓點水般的接觸PM要會的技能,透過原本自己的資質撐了一段時間,透過閱讀這本書,逐漸拼湊一些屬於自己的能力樹,也給予自己多了一點信心。加油!