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2022 iThome 鐵人賽

DAY 6
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本章關鍵句

  • 重新建立工作與目標的關係是PM最重要的工作之一
  • 展示論點背後的思考過程來推動產品決策
  • PM是確保團隊和公司的行為符合道德規範的主要人物
  • 尊重團隊成員的專業知識

責任

基礎

  • 進行產品發現:5天結構化產品發現過程:了解、定義、起草、決定、製作雛型、驗證
  • 隨時讓工作回到目標上
  • 展示見解和思路推動產品決策
  • 和設計師合作,想出優秀的解決方案
  • 設計符合道德的產品
    • Harms framework of Microsoft
      • 受傷的風險
        • 物理或基礎設施的損害
        • 情緒或心理痛苦
      • 無法接受後續服務
        • 機會損失
        • 經濟損失
      • 侵犯人權
        • 失去尊嚴
        • 失去自由
        • 失去隱私
        • 環境影響
      • 侵蝕社會和民主結構
        • 操縱
        • 社會危害

進階

  • 提倡平衡的解決方案

高級

  • 給予很好的產品回饋
    • 時機
    • 他們想要聽到的回饋
    • 框架和理由
    • 更廣泛的觀點
    • 舊的想法往往是最好的想法:從過去汲取教訓,但不要放棄整個想法
    • 尊重他們的專業知識
  • 建立產品(與設計)的原則

成長實踐

基礎

  • 選擇最快且最好的方法來檢驗假設
    • 用周圍的人進行測試
    • 使用usertesting.com之類的網站招募參與者
    • 在產品網站設置一個招募攔截點
    • 使用低擬真度的雛型
    • 使用高擬真度的雛型
    • 與真的用戶進行開放式對話
    • 邀請利害關係人參加用戶訪談
    • 執行A/B測試
    • 執行假門測試
    • 為一些客戶建立禮賓MVP
    • 分析既有的資料
  • 提升黏著度的設計
    • 通知
    • 產品更新
    • 能見度
    • 遊戲化
  • 建立產品思維
    • 檢查可能阻礙有產品思維的假設
    • 為自己設置提醒機制
  • 練習確定目標並設定優先順序
    • 寫下所有商業和客戶目標
    • 決定目標的優先順序
  • 跟上優秀設計的腳步
  • 發展品質標準
    • 注意品質問題
    • 選擇準備修正的問題,但注意成本

進階

  • 擴大觀點:考慮更激進的解決方案

概念和框架

  • 線框圖、雛型和流程
  • 機會決策樹
  • 產品拆解
    • 領域知識
    • 設計感
    • 創造力
  • 腦力激盪
    • 多元成員參與的好處
      • 創造力
      • 聆聽
      • 士氣
    • 架構
      • Crazy eights
      • Brain writing
      • Different hats

今天一個蠻大的學習是在和主管或同事討論事情的時候,很常會落入在討論這個議題或觀點的好與壞,或是對或錯,而這樣的想法,很會把自己圈在一個很尷尬的情況,是要承認自己錯?我就爛?只有針對結果的討論,斷定味道似乎很濃厚,而且比較是單一次性的,針對想法產生的過程討論,雖然好像也會說邏輯哪裡怪怪的、有問題,但是多了一些可能說服他人的機率,即便錯了也可以應用在之後,現在想來,真的是一個好辦法。前提是:要想過,在沒有想過,或沒有框架思維的情況下,真要是提高到過程的討論,我想也是很困難。第6天,越發覺得自己總是蜻蜓點水般的接觸PM要會的技能,透過原本自己的資質撐了一段時間,透過閱讀這本書,逐漸拼湊一些屬於自己的能力樹,也給予自己多了一點信心。加油!


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系列文
相映生輝-PM職涯發展成功手冊與自身經驗的反思30
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