技術文章
技術問答
iT 徵才
聊天室
2026 鐵人賽
登入/註冊
文章
問答
Tag
邦友
鐵人賽
搜尋
2022 iThome 鐵人賽
DAY
8
0
自我挑戰組
從零開始用Unity設計遊戲
系列 第
8
篇
加入背景後圖層的排序
14th鐵人賽
凱
2022-09-21 20:39:37
905 瀏覽
分享至
今天是挑戰的第8天~~~
昨天順利加入背景到專案裡後,當下並沒有發現問題,但不斷的加入,第二張,第三張,第四張後就會發現有嚴重的重疊問題,因此要找到排序圖層的設定>>
不僅遮住其他背景,最主要遊戲中可以控制的方塊也被遮住了!!!
解決方法!!! (2D)
點選 Add Sourting Layer把原本從默認的狀態加入數字,接著要說一下設定的規則,首先數字越大會顯示在越底層,數字越小則是越上層。在自己設定的數字中好像沒有特別限制的樣子,自己測試是小數,負數,都能夠辨識出來。
以下是修改後的樣子:
那目前完成了背景的設定,那接下來要加入更多的遊戲的規則才能更像是一款遊戲,接下來的目標是想要加入起點與終點,可能要先找一個旗子的素材,然後碰到便會結束遊戲的設定!!
這是這次找旗子的網站
https://www.flaticon.com/
只要打出關鍵字,就有不少的Free Icon可供免費使用
留言
追蹤
檢舉
上一篇
目標:加入背景~
下一篇
抵達終點前先了解碰撞規則
系列文
從零開始用Unity設計遊戲
共
30
篇
目錄
RSS系列文
訂閱系列文
3
人訂閱
26
完成建立3D地形與物件
27
3D碰撞
28
3D碰撞(二)
29
3D粒子特效
30
總結
完整目錄
熱門推薦
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ item.webinarstarted }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
立即報名
尚未有邦友留言
立即登入留言
iThome鐵人賽
參賽組數
902
組
團體組數
37
組
累計文章數
19835
篇
完賽人數
528
人
看影片追技術
看更多
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
熱門tag
15th鐵人賽
16th鐵人賽
13th鐵人賽
14th鐵人賽
17th鐵人賽
12th鐵人賽
11th鐵人賽
鐵人賽
2019鐵人賽
javascript
2018鐵人賽
python
2017鐵人賽
windows
php
c#
linux
windows server
css
react
熱門問題
熱門回答
熱門文章
AI 大廠正在瘋狂塞工程師進你的辦公室 ——但真正被重寫的是什麼?
Gemini 3.5 Flash 與 Claude 回應等級模型的實務比較:生產環境該選誰
Gemini Flash 系列怎麼選?3.5、3、2.5 實測對比
一分鐘搞懂 CA SSL 憑證
貝佐斯(Bezos)說 AI 泡沫破了也沒關係:他真正看見的,是泡沫退潮後誰能留下來收錢
IT邦幫忙
×
標記使用者
輸入對方的帳號或暱稱
Loading
找不到結果。
標記
{{ result.label }}
{{ result.account }}