技術問答
技術文章
iT 徵才
Tag
聊天室
2024 鐵人賽
登入/註冊
問答
文章
Tag
邦友
鐵人賽
搜尋
2022 iThome 鐵人賽
DAY
9
0
自我挑戰組
從零開始用Unity設計遊戲
系列 第
9
篇
抵達終點前先了解碰撞規則
14th鐵人賽
凱
2022-09-22 20:57:11
732 瀏覽
分享至
今天是挑戰的第9天~~~
在寫出結束的程式前應該要先了解到Uinty中的碰撞規則,也就是加入內建物理引擎。
主要分為兩種分別是Collider(碰撞器)和 Rigidbody(剛體)
首先正在動的角色一定要有Rigidbody(剛體),因為加了剛體的物件才會受到物理作用力,再來是主要是Collider(碰撞器)一定要有碰撞器才會對其他物件產生碰撞。Collision(碰撞):雙方都有碰撞器,並且至少動的一方有剛體,就會造成碰撞,可以執行OnCollision函式。※但若雙方都勾了Kinematic運動學,或任一方勾了Trigger觸發器,則碰撞無效。
接著來看到Collider(碰撞器)的一些設定
1. 點此件可以重新設定邊框,也就是碰撞物體的範圍。
2. IsTrigger(觸發器),勾起來就會無視碰撞規則,也不會受到其他物理作用的影響。
3. Collider(碰撞器),Rigidbody(剛體)都可以在這裡加入。
再來介紹Rigidbody(剛體)的設定,主要是設定關於物理引擎的素質
1.Use Auto Mass 勾起選項會根據Collider(碰撞器)的大小自動計算質量,適合更擬真的物理狀態。
2.Mass 也就是物理中的質量。
3.Linear Drag 空氣阻力:提高素質會影響遊戲中角色跳躍時在空中的狀態,像是緩慢下墜等等。
4.Angular Drag 角阻力:主要是旋轉時受到的反向主力。
5.Gravity Scale 重力:值設定的越高下墜越快。
最後把之前加入的素材分別設定一下,接著就能繼續設計遊戲了!!
參考資料:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2300960
留言
追蹤
檢舉
上一篇
加入背景後圖層的排序
下一篇
優化角色移動(跳躍)!
系列文
從零開始用Unity設計遊戲
共
30
篇
目錄
RSS系列文
訂閱系列文
3
人訂閱
26
完成建立3D地形與物件
27
3D碰撞
28
3D碰撞(二)
29
3D粒子特效
30
總結
完整目錄
直播研討會
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
{{ item.webinarstarted }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
立即報名
尚未有邦友留言
立即登入留言
iThome鐵人賽
參賽組數
1064
組
團體組數
40
組
累計文章數
22207
篇
完賽人數
600
人
看影片追技術
看更多
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
熱門tag
看更多
15th鐵人賽
16th鐵人賽
13th鐵人賽
14th鐵人賽
12th鐵人賽
11th鐵人賽
鐵人賽
2019鐵人賽
javascript
2018鐵人賽
python
2017鐵人賽
windows
php
c#
windows server
linux
css
react
vue.js
熱門問題
防火牆與DNS請教
硬盤只能在舊電腦上讀到 在新電腦上顯示不明硬盤
寫好了一個程式,想問打包成EXE的問題
FORTI 防火牆使用 RADIUS 認證問題請教
請問在ERP當中如何管理油漆、螺絲物料?
Python多執行緒日誌記錄系統問題
這屆鐵人賽有完賽禮嗎?有人收到嗎?
這樣的物件設計好嗎?
Outlook 會跳出"插入智慧卡"(有安裝HiCOS卡片管理工具)
Redhat Idm (Free IPA) WEB 界面 admin 無法登入
熱門回答
這樣的物件設計好嗎?
防火牆與DNS請教
共用資料夾突然無法使用
Python多執行緒日誌記錄系統問題
Outlook 會跳出"插入智慧卡"(有安裝HiCOS卡片管理工具)
熱門文章
每日一篇學習筆記 直到我做完專題 :( [Day37]
每日一篇學習筆記 直到我做完專題 :( [Day38]
為什麼 C 語言中的 printf() 會多那個討人厭的 “f”?
Day 40 - 使用 Angular 原理圖從裝飾器遷移到函數
每日一篇學習筆記 直到我做完專題 :( [Day39]
IT邦幫忙
×
標記使用者
輸入對方的帳號或暱稱
Loading
找不到結果。
標記
{{ result.label }}
{{ result.account }}