今天是挑戰的第19天~~!!
昨天觸發失敗後,不斷尋找是哪個小地方設定錯誤,後來才發現是我設定tag的地方給錯物件了,雖然只是小小的錯誤,但沒發現到!!卻會讓整個程式跑不出來XD,最後是發現在原本是設在Plyaer的Tag搞錯了,改到敵人(frog)的身上即可(原本設定成Player)。順便介紹一下Tag的用途。
Tag用途:
1. 為遊戲物件分類和方便查找遊戲物件,因為一個遊戲經常會有許多物件,利用Tag來分類,在編寫時也較為方便。
2. 與物件碰觸時的判斷,也就是這次的應用。
接著是血量條設定的最後一個步驟:
點開Image的Insprvtor的設定
編輯Sprite Editor中的Pivot,也就是中心點,血條以靠左邊的中心設定(Left Center)。這樣才能在遊玩時才會使血量靠左消失。
接下來準備加入開始與終點的介面了!~~~