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2022 iThome 鐵人賽

DAY 19
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自我挑戰組

從零開始用Unity設計遊戲系列 第 19

目標:建立血量條(二)

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今天是挑戰的第19天~~!!

昨天觸發失敗後,不斷尋找是哪個小地方設定錯誤,後來才發現是我設定tag的地方給錯物件了,雖然只是小小的錯誤,但沒發現到!!卻會讓整個程式跑不出來XD,最後是發現在原本是設在Plyaer的Tag搞錯了,改到敵人(frog)的身上即可(原本設定成Player)。順便介紹一下Tag的用途。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221002/201510241CqSkgFtRE.png

Tag用途:

1. 為遊戲物件分類和方便查找遊戲物件,因為一個遊戲經常會有許多物件,利用Tag來分類,在編寫時也較為方便。
2. 與物件碰觸時的判斷,也就是這次的應用。

接著是血量條設定的最後一個步驟:

點開Image的Insprvtor的設定

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221002/201510248KokuI4AbF.png

編輯Sprite Editor中的Pivot,也就是中心點,血條以靠左邊的中心設定(Left Center)。這樣才能在遊玩時才會使血量靠左消失。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221002/20151024jhu7bARETt.png

接下來準備加入開始與終點的介面了!~~~


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