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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
從零開始用Unity設計遊戲
系列 第
20
篇
目標:加入音樂~~
14th鐵人賽
凱
2022-10-03 19:50:01
620 瀏覽
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今天是挑戰的第20天,也準備接近尾聲了~
今天要將音樂加入到遊戲中。首先在Unity中,若是想要播放音樂,可以粗略分成『背景音樂』與『遊戲音效』兩大類。 背景音樂需要在開始遊戲、物件建立時就會開始播放,也能設定重複播放,而遊戲音效則是在觸發特定事件,比方說HP歸0播放失敗的音效。
而設定的地方在Main Camera>>>
1.Audio Listener是一開始內建在Main Camera的元件,用處就像聲音接收器,用來接收遊戲所有音樂和音效,如果Sence中通常只會有一個Audio Listener,而沒有這個組件,將聽不到任何聲音,要是多於一個,可能出現聲音混亂或消失的問題~
再來介紹AudioSource比較主要的功能
1. AudioClip,也就是要播放的音樂檔案。
2. Output,音頻的輸出,要是空的代表輸出到Audio Listener了
3. Mute,音樂是否要靜音
4. Bypass Effects,Bypass Listener Effects,Bypass Reverb Zones,更細項的設定(像回音混淆等等)
不是大師級好像不會用到
5. Play On Awake,這裡要記得勾選,也就是開始時播放音樂。
6. Loop,這也需要勾選,在音樂撥放結束時,重新撥放。
這次下載的音樂(Ambient Piano & Strings)的免費網站~
https://pixabay.com/music/search/theme/background%20music/
把下載的檔案拉到AudioSource的AudioClip即可完成簡單的背景音樂!
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