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2022 iThome 鐵人賽

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tags: 釣魚術 swift

前言

  • 技術債還不完,只好加開延長賽...

集郵冊功能

  1. 抓到魚之後要可以拍照 (畫面中圖片呈現區會有拍照按鈕)
  2. 拍照完之後,不喜歡要可以重拍,或者匯入圖片 (圖片呈現區還會有匯入及刪除按鈕)
  3. 填寫魚的名字 / 自動辨識出魚的名字 (神奇寶貝圖鑑,就是拿出來用鏡頭掃一掃,要能認得這是什麼魚)

    要不然,每隻魚都會被當成「虱目魚」 ...
  4. 記錄釣到的地點 (列在詳細資訊內)
  5. 記錄長度 (列在詳細資訊內)
  6. 捕獲數量 / 交手數量

Figma 示意圖

心得

  • 需要研究 Grid View
  • 資料結構分成兩個部分: StampStampDetails

Stamp

  • stampName : String
  • stampCover : String (Image)
  • catched : Int
  • totalCount : Int

StampDetails

  • stampName : String
  • collection[opponentFish]

opponentFish

  • name (對手魚的名稱)
  • haunt (出沒地)
  • size
  • weight
  • timestamp

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【Day 30】會員系統製作:完成登入與註冊畫面
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【Day 32】集郵冊:swiftui 拍照功能的研究與製作
系列文
無法成為釣魚大師也要努力摸魚!!辣個吃魚神器 APP38
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