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2022 iThome 鐵人賽
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無法成為釣魚大師也要努力摸魚!!辣個吃魚神器 APP
系列 第
31
篇
【Day 31】集郵冊:功能規劃與需求分析
14th鐵人賽
釣魚
swift
figma
ios
二坪山小弱砲
團隊
㊣乂溪湖煞氣a汴頭保安宮乂㊣
2022-10-06 17:18:05
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釣魚術
swift
前言
技術債還不完,只好加開延長賽...
集郵冊功能
抓到魚之後要可以拍照 (畫面中圖片呈現區會有拍照按鈕)
拍照完之後,不喜歡要可以重拍,或者匯入圖片 (圖片呈現區還會有匯入及刪除按鈕)
填寫魚的名字 / 自動辨識出魚的名字 (神奇寶貝圖鑑,就是拿出來用鏡頭掃一掃,要能認得這是什麼魚)
要不然,
每隻魚都會被當成「虱目魚」 ...
記錄釣到的地點 (列在詳細資訊內)
記錄長度 (列在詳細資訊內)
捕獲數量 / 交手數量
Figma 示意圖
心得
需要研究
Grid View
資料結構分成兩個部分:
Stamp
和
StampDetails
Stamp
stampName
: String
stampCover
: String (Image)
catched
: Int
totalCount
: Int
StampDetails
stampName
: String
collection
:
[opponentFish]
opponentFish
name
(對手魚的名稱)
haunt
(出沒地)
size
weight
timestamp
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【Day 34】集郵冊:郵票打版
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【Day 35】集郵冊:透過 ActionSheet 選擇引入照片方式
36
【Day 36】私房釣點更新:刪除釣點功能
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【Day 37】集郵冊:完成郵票設計 / 研究如何以 AWS Amplify 儲存圖片環境
38
【Day 38】集郵冊:AWS Amplify Storage
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iThome鐵人賽
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902
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