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共有 389 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 30
iOS Developer Learning Flutter 系列 第 30

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson29 總複習

好啦~ 這一天總是要來的 幫大家摘要一下 ⚠️⚠️⚠️就是跟以前不一樣的⚠️⚠️⚠️ ☘️☘️☘️就是類似的或替代品☘️☘️☘️ Lesson 0 - 開場白...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
iOS Developer Learning Flutter 系列 第 29

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson28 打包上架

本來是這麼打算的啦 但翻了一下文件(iOS, Android) 應該是跟以前打包方式差不多 頂多就是多了 flutter build ios 或 flutte...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
iOS Developer Learning Flutter 系列 第 24

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson23 ImagePicker

由於Flutter屬於UI框架 所以很多跟系統溝通的功能必須透過套件完成 從今天起會介紹一些開發中常常需用到的輪子 Today Preview 很基本的功能...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
iOS Developer Learning Flutter 系列 第 23

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson22 Notification

Notification 翻譯成通知,也有聽過有人叫他推播、或廣播 這個字會有很多的歧義 今天我們要談的 不是本地媽媽通知(Local Notification...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21
iOS Developer Learning Flutter 系列 第 21

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson20 InheritedWidget

Today Preview 前言 接下來三天會提到跟狀態管理有關的議題 由於React跟Flutter的核心思想都是State 所以怎麼管理或傳遞這個Stat...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
iOS Developer Learning Flutter 系列 第 20

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson19 Life Cycle

Today Preview 1. State Life Cycle 以前我們在iOS或Android研究生命週期時 通常研究的對象是ViewControll...

鐵人賽 Modern Web

技術 [Day33] 加入Icon(順便偷渡完結感想)

今日關鍵字:Icon 最後一天希望能給自己的App一個Icon 不過既然Splash Screen已經拿React的Icon來做了 Icon也暫且拿同樣的素材...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
iOS Developer Learning Flutter 系列 第 17

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson16 底部導航與頁籤

Today Preview 1. BottomNavigationBar 它其實只是一條bar 放在Scaffold裡 實際上控制頁面跳轉的還是你自己 所以這...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
iOS Developer Learning Flutter 系列 第 16

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson15 特製滾動

今天是Scroll篇最後一天 講講滾動綜藝大集合的神器 一樣先上圖 Today Preview 概念 本節內容引用自Flutter實戰一書 6.1 可滚动组...

鐵人賽 Modern Web

技術 [Day31] 初始畫面:原生版

今日關鍵字:Splash Screen 原本有在想都已經做了個模擬的幹嘛還要搞原生的 轉念一想,模擬的或許可以改成loading的畫面 總之還是來摸摸看吧 先...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 | 鐵人賽終章:心得

鐵人終章 完賽心得 終於完成鐵人賽的考驗了,一開始是想說透過三十天不間斷的發文,來督促自己每天學習一點東西,挑了一個近日在學習的 Swift 語言,希望在這三十...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
iOS Developer Learning Flutter 系列 第 15

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson14 網格

可能會有一些讀者發現為什麼這麼奇怪 標題都要用中文 這樣很沒sence 是不是英文不好?(是) 其實是在三個環境下 通常要做同一件事 會有不同的名字 所以才想要...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 | Swift Generic Type

Generic Types 泛型 在介紹泛型之前,先來講解一下 OOP 三大特性中的 多型。 多型是一種操作介面,可以使用同一種方法操作不同的型別資料,透過多型...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 | Swift Error Handling

Error Handling 程式開發過程中,難免會遇上錯誤,然而這些錯誤可能是些無法準確地知道什麼時候會發生的錯誤。 如果要讀取某個檔案中的資料,但是這個檔案...

技術 CloudCheck WiFi 測試 手機工具 iOS Android 都有

WiFi 測試 速度測試 多點速度測試記錄 流量測試 app iOS Android 都有 https://play.google.com/store/apps...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 [13] 30 天從 Swift 學會 Objective-C:Objective-C 物件的繼承 Inheritance, Protocol

繼承,是資料的延伸、是行為的改寫、是框架的客製化。在程式語言中,interface 可以是抽象的化身,也可以是物件的標籤。 Photo by @oteb on...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day28] 方向鎖定

今日關鍵字:orientation 意外的跑版 事情發生在某個平凡無奇的下午,這一天......(喂 言歸正傳,昨天筆者正在東按西按 按到模擬器的方向旋轉時...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27 | Swift Protocol 與 Extension:Extension 篇

Extension 擴展 在上一篇介紹了使用協定來規範應該實作的屬性、方法或是建構式,今天要來聊到如何使用 Extension 茁壯 Protocol 的方式。...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 | Swift Protocol 與 Extension:Protocol 篇

Protocol 協定 Protocol 是 Swift 重要的核心功能之一,那什麼是 Protocol ? Protocol 有點像是一個房子藍圖,藍圖裡規範...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
iOS Developer Learning Flutter 系列 第 11

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson10 建立列表

ListView有兩種用法 使用children 跟 使用builder 使用children就是會一次事先把所有widget都create出來 使用build...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 [11] 30 天從 Swift 學會 Objective-C:Objective-C 物件的編寫

物件導向在人類思想上是自然而然的思考方式,而程式語言透過演進的方式,漸漸的視狀態為獨一無二的物件。 Photo by @alex_andrews on Uns...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25 | Swift Subscripts

Subscripts 下標 下標的使用方式你一定不陌生,我們來看一個範例: var 購物清單 = ["藍寶堅尼", "樂高&quo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
iOS Developer Learning Flutter 系列 第 10

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson9 選擇器

今天可不是講selector喔(笑) Today Preview Cupertino Flutter提供了一系列iOS Style風格的元件 所有的UICon...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 [10] 30 天從 Swift 學會 Objective-C:Objective-C 的基本困難 C 語言預處理器 Preprocessor 

程式設計有時候可以利用自動化大大節省事情的處理時間,但有時候如果對於語言的不熟悉,可能會造成程式碼不如預期,而這件事常常出現在 C 語言的預處理部分! Pho...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24 | Swift Reference Type 與 Value Type

Reference Type 與 Value Type 在前幾篇介紹 Struct 與 Class 時,有提到一個是 Value Type,另一個則是 Refe...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson8 圖片

今天的文章竟然用到五級標題...是在寫論文嗎...= = Today Preview 1. 基本用法 1.1 跟以前類似, 有分UIImageView(就是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 [09] 30 天從 Swift 學會 Objective-C:Objective-C 的基本困難 C 語言 自定義 Header

在真實世界中有所謂的呼叫代號,也就是名詞。程式語言也是一樣的,要定義名詞才可以讓子程式互相溝通,如果使用了一個看不懂的名詞,真實世界可能會造成不可彌補的失誤(如...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23 | Swift Property 一家親:Type Property 和 Property Observer

Property 屬性 還記得上一篇介紹到 Stored Property 以及 Computed Property,也學習到如何使用 lazy 前綴字的使用,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [08] 30 天從 Swift 學會 Objective-C:Objective-C 的基本困難 C 語言的記憶體管理 malloc、free

在程式語言中,記憶體就相當與一張白紙,這張白紙是一個有限的空間,而這些空間會用來記憶資料,就像是大腦一樣。現今的電腦普遍是使用 范紐曼型架構[註 1],而這樣的...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 | Swift Property 一家親:Stored Property 和 Computed Property

Property 屬性 在 Struct 和 Class 中介紹到屬性,屬性是一種數值,可以是任何型別,被放在物件中來存取,但是屬性的設定及種類不單只是前幾章介...