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鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Day 12 - 【鬧鐘實戰 III】畫面施工:用 UITableView 打造列表 UI

昨天,我們用 UITabBarController 把 App 的幾個主要功能區都隔出來了,感覺 App 好像有模有樣了。但點到「鬧鐘」分頁,眼前還是一片空白,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 [Day 13] UI/UX 規劃 (一) - 使用者流程

前言 在我們開始繪製使用者介面之前,我們將先聚焦在使用者流程 (User Flow)。 這就好比建築師在蓋房子前,不會先煩惱沙發要買什麼顏色,而是會先畫出整棟建...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11 - 【鬧鐘實戰 II】App 框架搭建:用 TabBarController 打造我們的 App 骨架

昨天,我們為鬧鐘 App 打好了所有地基工程:一個乾淨的專案、安裝好的 Realm 資料庫、以及核心的 AlarmData 資料模型。 然而,要復刻鬧鐘 App...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 [Day 12] 以 Azure Boards 規劃我們的 SwiftUI App

前言 在 Day 1 的時候有提到,在我剛進公司時,公司正好在導入 Azure DevOps 作為專案管理工具。這讓我有機會從零開始學習如何使用這個工具,並且在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 [Day 11] Geofencing — 實作地理圍欄功能

前言 在昨天的內容中,我們學會如何利用 Core Location 搭配 MapKit 即時取得並標記用戶的位置。今天,我們將實作地理圍欄(Geofencing...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 [Day 10] MapKit 基本應用

前言 ​在前一天我們已經學會了如何使用 Core Location 來取得用戶位置,而今天我們要進一步將位置資訊反映在地圖上。我們可以使用 MapKit 此一蘋...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 Day 8 - 承先啟後:為何在深入 AI 前,我們必須先征服 App 內部溝通的核心?

在過去的七天,我們學會了 Swift 語法、學會了畫面排版,甚至為我們的 App 規劃了 MVC 架構。我們好像已經準備好要大展身手了。 但在我開始規劃「鬧鐘...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 [Day 9] Core Location 基礎

前言 Core Location 是 iOS 開發中用於處理地理位置相關功能的框架。今天的目標是了解如何使用 Core Location 來管理權限以及獲取用戶...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Day 8] 讀取與解析 CSV 資料

前言 在 App 開發中,有時需要從專案內置的資源檔(如 CSV、JSON)讀取資料。CSV 是用逗點分隔值的檔案,我們可以將之轉化為 SwiftUI 列表。這...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 [Day 7] SwiftUI - 列表與導航

台 7 線 15 k SwiftUI 列表與導航 在 iOS 中,列表(List)和導航(Navigation)是兩個非常重要的基礎元件。前者用於展示大...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 [Day 6] SwiftUI 基礎元件與佈局

SwiftUI 基礎元件介紹 在昨天中,我們學習了 Swift 語言的基礎語法。今天,我們要開始探索 SwiftUI 的基本元件和佈局方式。SwiftUI 採用...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 Day 4 - 開發習慣:聊聊 Coding Guidelines 與如何讓 AI 成為你的學習家教

經過前兩天高強度的語法學習,今天我們可以稍微放鬆一下,從具體的程式碼中抽離出來,聊一些更「軟」但同樣重要的事情。 今天,我想分享兩件事:一是讓團隊合作更順暢的「...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 [Day 5] Swift 語言快速入門(二)

流程控制 今天要來講流程控制以及 class, sturct。這些是構成程式邏輯的基礎,理解它們,你就能讓 App 根據不同狀況做出反應。 Swift 提供多種...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 [Day 4] Swift 語言快速入門(一)

Swift 語言基礎入門 本篇將帶大家快速認識 Swift 語言的基礎語法,適合完全沒有 iOS 或 Swift 經驗的初學者。內容包含:變數、常數、資料型別、...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3 - 語法核心 (二):深入解析 Optional (?) 、函式 (Function) 與閉包 (Closure)

昨天我們輕鬆地掌握了 Swift 的基礎。但今天的目標不是「精通」,而是勇敢地面對它們,並借助我們的 AI 家教,嘗試理解它們是什麼、為什麼存在,以及最基本的用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Day 3] Azure DevOps 設定與 Xcode 專案初始化

Azure DevOps 設定 什麼是 Azure DevOps? Azure DevOps 是微軟提供的開發工具服務平台,整合了版本控制、工作項目追蹤、自動化...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Day 2] SwiftUI 與 UiKit 之比較與選擇

前言 在 Day 1 時曾提到,這次要開發的 App,是讓使用者能直接輸入公路的里程數,並即時在地圖上定位。這次我選擇以 SwiftUI 來開發,除了想藉此機會...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day 2 - 語法核心 (一):Swift 的變數、常數、流程控制與集合

要學習一個新的程式語言第一道高牆就是又多又雜的語法,或許有蠻多語言語法相似,但都有些許的差別。與其死記硬背,不如「聰明的偷懶」,讓AI成為你的專屬家教。 今天不...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day 1 - 不只學 iOS,我們用生成式 AI 重新定義 App 開發

大家好,在寫下這段文字時,我接觸 iOS 開發的資歷,大約是一兩個月。 一個月前,我才剛認識什麼是 Optional,才第一次在 Xcode 上成功運行 &qu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day 1] 前言

與 iOS 開發的相遇 大家好,我是個從律師轉職的軟體工程師,踏入這個領域不知不覺也快兩年了。回想當初轉換跑道,一切從自學 Python 開始,接著摸索資料庫、...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30: 賽後感想

啊!終於是最後一天了!我真的沒想過我會把這30天寫完!!!很感謝看到這裡的大家! 想當初如果不是有朋友邀請報名團賽,我可能寫不到 15 天就會棄賽了吧XD,畢竟...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29: SwiftUI 實作到期物品提示功能

我們要接續昨天的進度,為首頁新增一個功能,提示即將到期的物品,讓使用者能一眼就看見哪些物品需要注意,避免過期浪費。這個功能將顯示在首頁物品列表的上方,並會根據當...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28: SwiftUI 顯示月份與自定義月份選擇器實作

最後幾天,我想要優化首頁的功能,讓它顯示當前月份即將到期的物品。所以我們需要在首頁上方的導覽列中,加入年份和月份的選擇功能。今天,我們將實作首頁上方的月份顯示功...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day 27: SwiftUI Dependency Injection

前幾天都在趕進度,今天稍稍放慢腳步補充之前在 Day11 提到的依賴注入(Dependency Injection)。這個設計模式在大型專案中尤為重要,我們可以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26: SwiftUI 編輯與儲存掃描到的消費清單

今天我們要繼續昨天的進度,實作消費清單的編輯與儲存功能。當使用者掃描到 QRCode 後,會顯示出消費清單,點擊每一個項目後可以進行編輯,並且按下完成按鈕時,會...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25: SwiftUI 轉換 Big5&Base64 為 UTF-8

昨天我們已經完成掃描 QRCode 並顯示購物清單的功能,但是當遇到不同編碼的 QRCode 資料時(例如 Big5 和 Base64),會出現問題。今天我們的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24: 掃描 QRCode 並顯示列表

昨天我們實作 QRCode 掃描並取得資料,今天我們將繼續這個功能,實作掃描完成後,將購物清單顯示出來並讓使用者可以進行編輯、刪除等操作。 目標 今天的實作主要...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23: 掃描發票 QRCode 與取得內容

在今天的挑戰中,我們要加入一個重要的功能,就是掃描發票 QRCode 來幫助使用者加入家用品。這個功能會幫助使用者能夠更快速、方便的加入所購買的家用品。雖然今天...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day 22: 更新帳務報表頁面 - 顯示分類比例與總金額

我們今天要來接續昨天實作的帳務報表頁面,進行進一步優化,主要是優化分類支出的呈現,讓使用者能快速掌握消費狀況。在現有的圓餅圖基礎上,新增顯示每個分類支出比例的區...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21: SwiftUI 帳務報表 - 圓餅圖

今天我們將在帳務報表頁面實作一個圓餅圖,使用 DGCharts 顯示每個物品的分類比例,讓我們能更方便地了解各分類在整體帳務中的比例。除了圓餅圖之外,還會顯示物...