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2023 iThome 鐵人賽

DAY 9
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前言

在之前的文章中,我們介紹了如何創建和管理遊戲房間以及處理玩家的加入和離開。 現在,讓我們深入探討玩家匹配和遊戲開始的邏輯,這對於即時多人遊戲的成功運行至關重要。

玩家匹配演算法

首先,我們需要一個玩家匹配演算法,以確定哪些玩家應該被放在同一個遊戲房間中。 匹配演算法的複雜性取決於您的遊戲類型和玩法。 以下是一個簡單的範例演演算法:

  1. 等待足夠多的玩家加入佇列。
  2. 當有足夠數量的玩家時,從佇列中選擇一組玩家來創建一個新的遊戲房間。
  3. 如果有特定的匹配條件(例如,匹配玩家的技能水準),確保滿足這些條件。
  4. 分配玩家到房間后,標記他們為"準備就緒"。

遊戲開始觸發條件

遊戲應該在滿足一些觸發條件時開始,這些條件可以是以下之一:

  1. 房間中的玩家數量達到某個預定的最小值。
  2. 所有玩家都標記為「準備就緒」。
  3. 按照特定的時間間隔啟動遊戲。

您可以根據您的遊戲需求選擇一個或多個觸發條件。 一旦滿足觸發條件,遊戲可以開始。

遊戲初始化流程

在遊戲開始時,您需要執行一些初始化流程,以確保遊戲狀態正確設置。 這可能包括:

  1. 分發初始遊戲資源(例如卡牌、角色等)。
  2. 設置遊戲的初始狀態(例如玩家的回合、生命值等)。
  3. 向玩家發送遊戲開始通知。
def start_game(room_id):
    room = rooms.get(room_id)
    if room:
        if is_game_ready(room):  # 檢查是否滿足遊戲開始條件
            initialize_game_state(room)  # 初始化遊戲狀態
            send_game_start_notification(room)  # 向玩家發送遊戲開始通知

範例:匹配玩家並開始遊戲

讓我們看一個範例,如何使用上述概念來匹配玩家並開始遊戲:

  1. 玩家A、B、C、D加入遊戲佇列。
  2. 等待足夠的玩家加入佇列,例如4個。
  3. 從佇列中選擇玩家A、B、C、D創建一個遊戲房間。
  4. 玩家A、B、C、D標記為"準備就緒"。
  5. 遊戲開始觸發條件滿足(例如,所有玩家都準備好),遊戲開始。
  6. 初始化遊戲狀態,分發卡牌,設置玩家的初始狀態。
  7. 向玩家A、B、C、D發送遊戲開始通知。

這個示例說明瞭如何使用玩家匹配演算法和遊戲開始觸發條件來啟動遊戲。 根據您的遊戲需求,您可以擴展和優化這些概念。 在下一部分,我們將深入討論遊戲邏輯和回合控制。


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