在我們的卡牌遊戲中,伺服器端和用戶端將緊密協作以確保遊戲邏輯正確運行。 下面,我們將討論如何在這兩端實現核心遊戲邏輯。 遊戲回合控制 卡牌遊戲通常以回合制為基礎...
前言 在之前的文章中,我們介紹了如何創建和管理遊戲房間以及處理玩家的加入和離開。 現在,讓我們深入探討玩家匹配和遊戲開始的邏輯,這對於即時多人遊戲的成功運行至關...
因為是三十天的小型遊戲專案,還是需要做前期的時程規劃,所以這邊跟 chatGPT 稍微討論了一下要怎麼安排進度 chatGPT 透過以下問題向我詢問這個專案的資...