今天算是 D15 那篇之後繼續衍生的內容,因為範疇有點大,感覺還是要再好好探索一下。另外這次為了要彌補 D10 沒有程式碼可看的缺憾,所以繼續凹 chatGPT 提供範例給大家看。
class GameBox:
def __init__(self):
# 初始化遊戲內部狀態
self.game_state = {}
self.is_playing = False
def start_game(self):
# 開始遊戲
self.is_playing = True
self.initialize_game_state()
def initialize_game_state(self):
# 初始化遊戲內部狀態的函數
pass
def process_input(self, player_input):
# 處理玩家的輸入,這里可以根據玩家的輸入更新遊戲狀態
if self.is_playing:
# 根據玩家輸入更新內部狀態
pass
def update_game(self):
# 更新遊戲狀態的函數,可以處理物理模擬、敵人AI等
if self.is_playing:
# 更新內部狀態
pass
def render(self):
# 渲染遊戲內容,將內部狀態呈現給玩家
if self.is_playing:
# 使用渲染函數呈現遊戲內容
pass
def stop_game(self):
# 結束遊戲
self.is_playing = False
self.cleanup_game_state()
def cleanup_game_state(self):
# 清理遊戲內部狀態的函數
pass
# 創建一個遊戲實例
my_game = GameBox()
# 開始遊戲
my_game.start_game()
# 遊戲循環
while my_game.is_playing:
player_input = get_player_input() # 獲取玩家輸入
my_game.process_input(player_input) # 處理輸入
my_game.update_game() # 更新遊戲狀態
my_game.render() # 渲染遊戲內容
# 結束遊戲
my_game.stop_game()
class GameBox {
constructor() {
this.gameState = {};
this.isPlaying = false;
// 添加事件監聽器
document.addEventListener('gameStart', () => this.startGame());
document.addEventListener('gameInput', (event) => this.processInput(event.detail));
document.addEventListener('gameUpdate', () => this.updateGame());
document.addEventListener('gameRender', () => this.render());
document.addEventListener('gameStop', () => this.stopGame());
}
startGame() {
this.isPlaying = true;
this.initializeGameState();
}
initializeGameState() {
// 初始化遊戲內部狀態的函數
}
processInput(playerInput) {
if (this.isPlaying) {
// 根據玩家輸入更新內部狀態
}
}
updateGame() {
if (this.isPlaying) {
// 更新遊戲狀態的函數
}
}
render() {
if (this.isPlaying) {
// 使用渲染函數呈現遊戲內容
}
}
stopGame() {
this.isPlaying = false;
this.cleanupGameState();
}
cleanupGameState() {
// 清理遊戲內部狀態的函數
}
}
// 創建一個遊戲實例
const myGame = new GameBox();
// 觸發開始遊戲事件
const startGameEvent = new Event('gameStart');
document.dispatchEvent(startGameEvent);
// 遊戲循環
function gameLoop() {
if (myGame.isPlaying) {
const playerInput = getPlayerInput(); // 獲取玩家輸入
const inputEvent = new CustomEvent('gameInput', { detail: playerInput });
document.dispatchEvent(inputEvent);
const updateEvent = new Event('gameUpdate');
document.dispatchEvent(updateEvent);
const renderEvent = new Event('gameRender');
document.dispatchEvent(renderEvent);
requestAnimationFrame(gameLoop); // 遞歸呼叫遊戲循環
}
}
gameLoop(); // 開始遊戲循環
// 觸發結束遊戲事件
const stopGameEvent = new Event('gameStop');
document.dispatchEvent(stopGameEvent);
// 模擬玩家輸入的函數
function getPlayerInput() {
// 在實際遊戲中,根據玩家的操作返回對應的輸入
// 這里僅作為示例,返回一個隨機數字
return Math.random();
}
const WebSocket = require('ws');
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
ws.on('open', () => {
console.log('已連接到遊戲伺服器');
// 在這里初始化客戶端,設定玩家控制元素等
});
ws.on('message', (message) => {
const data = JSON.parse(message);
// 根據伺服器發送的消息類型處理遊戲狀態或其他事件
switch (data.type) {
case 'playerId':
const playerId = data.playerId;
// 在這里處理獲取到的玩家ID
break;
case 'gameState':
const gameState = data.gameState;
// 在這里處理遊戲狀態,更新畫面等
break;
// 添加其他事件處理
}
});
// 處理玩家輸入的函數
function sendPlayerInput(inputData) {
// 在這里處理玩家的輸入,例如移動、攻擊等
const message = JSON.stringify({ type: 'playerInput', inputData });
ws.send(message);
}
// 在適當的時候呼叫 sendPlayerInput 函數以發送玩家輸入
昨天了解事件溯源的概念,發現「事件」跟我想像的不太一樣,所以把注意力拉回遊戲循環和狀態機這部分。一開始請 chatGPT 給出初始版本的遊戲循環,然後逐步調整為 javascript 版本 (因為到時候預計在網頁上玩),然後再擴充成多人連線版本,所以需要透過連線的機制去更新遊戲,就會有 API, broadcast 之類的要素加進來。
當然遊戲邏輯還是很複雜,但至少我們有一個好的地基,往上蓋東西比較穩