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2023 iThome 鐵人賽

DAY 4
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一個全面的設計流程:從初步設計到最終階段

  • 草稿和低保真(Low-Fidelity)線框圖:初步構思並繪製基本界面。
  • 回顧和反饋:收集意見並進行調整。
  • 高保真(High-Fidelity)線框圖:進一步完善設計。
  • 用戶測試:驗證設計的有效性。
  • 轉交給開發團隊:將設計交付給開發人員進行實現。

個人專案的限制與靈活性

由於這是一個個人專案,所以從概念到線框圖我選擇使用手繪方式呈現。由於我對Sketch、Adobe XD或Figma等專業設計工具不太熟悉,這種方式更方便修改,也更符合我自己的工作節奏。

使用者互動設計

對於擅長程式設計的工程師而言,可能會好奇為何不能直接跳過設計階段,立即進行開發。然而,在UI/UX設計的多維世界中,許多細微之處往往在初步設計階段就被忽視,等到開發時後才發現沒有定義。這包括卡片的佈局、觸發重新排序動畫的精確時機等,這些都是在繪製線框圖過程中會被細心考量的。此外,這個階段也是評估功能實現可行性的好時機,這通常是完整設計流程的一部分。

以下是我在完成線框圖後,對遊戲頁面中主要用戶互動環節的深入解析:

動作前的準備
  1. 提供使用教學動畫。
拖曳過程中的動態變化
  1. 時間軸會隨著操作而動態拉伸。
  2. 拖曳卡片時,時間軸之間會出現智能提示框,並會根據卡片的放置位置作出相應調整。
    • 顯示精確的放置位置提示框。
    • 自動調整已排列卡片與卡片之間的間距。
      拖曳動態示意圖
拖曳後的後續動作
  1. 卡片放置完成後,會即時顯示相對應的日期,並自動進行界面重新排版。
    放置後的動作示意圖

明天我們將正式啟動網站專案的開發,進入全新的創造階段!


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