我們昨天使用DALL·E來製作我們的卡面,今天我們該製作容納卡面的卡牌了。
根據我們一直所根據的根據來源,我們應當製作出一個"Prefab"。
什麼是 "Prefab" ?
別問這麼多,先做就對了。
選擇 "Sprite" 資料夾,右鍵選擇 "import new asset" 。
選擇需要的圖像並匯入。
選擇其中一張圖片,拖曳他到場景中。
這將創造一個 "GameObject" 的基本物件。
讓 "GameObject" 成為該卡牌 "Sprite" 的Parent。
這會讓這個 "GameObject" 變成一個 "Prefab" 。
我們就成功了!我們成功創造了 "Prefab" 。
但是為何要製作 "Prefab" 呢?
用意為何?
我們明天將解釋這些操作與原理,還有 "Prefab" 方便的點。