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DAY
17
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Software Development
FooTinder App - 美食餐廳 x 推薦地圖
系列 第
17
篇
Day 17, [產品開發] 運營中的用戶活躍
15th鐵人賽
Jian-Min (Vincent) Huang
2023-10-02 13:35:11
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AARRR
傳送門
Acquisition、Activation、Retention、Referral、Revenue
上次我們已經帶過了前兩個 A,今天來說第一個 R,Retention 用戶留存與活躍
如果在 Acquisition 那些手段後已經成功轉化成 Activation,那接下來問題是要怎麼讓他持續的使用
這講手段之前想先提一下當初那個 黃金圈
傳送門
,在使用提高留存與活躍的方法要先確保產品服務真的解決了問題,能夠在用戶的生活中派上用場,交付價值給用戶。因為現代人的手機裡裝著各式各樣的 App,要怎麼分到用戶每天的使用時間是很競爭的
找出問題對症下藥
直接從流失的用戶去理解為何用戶不願意繼續使用,舉凡閃退、未能符合用戶需求、使用者體驗不好等等
通知
透過 電子郵件、App 通知、通訊軟體等等,以固定頻率對用戶發送使用提示
客製化
隨著用戶數量變多,一定會有各式各樣的用戶,年齡、性別、職業等等。策略上需要針對不同的用戶去調整
遊戲化
想是每日登入的任務,完成特定操作的獎勵等等,讓產品服務從不同的面向切入用戶的生活
社交化
讓產品服務與用戶的社群媒體做結合,像是之前有那種每日猜字的結果。透過社群媒體的曝光,讓彼此形成推薦與攀比的心態
✌️ 那麼第十七天到這邊囉,明天來講 -> 資料庫,Database
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Day 26, [產品開發] 運營之收入與推薦
27
Day 27, [軟體開發] 上雲下地入K8 (11/26)
28
Day 28, [產品開發] 定義成功 (11/26)
29
Day 29, [軟體開發] 運維成本 (11/26)
30
Day 30, 總結 (11/26)
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