今天是第二十六天嘉泰老師要和各位同學介紹【偵測類積木】計時器、【偵測類積木】計時器重置、【偵測類積木】滑鼠鍵被按下、【外觀類積木】背景換成、【事件類積木】當背景換成 …等程式積木功能介紹
以下我們先針對今天介紹的程式積木內容,進行簡單的文字說明解釋
a.【偵測類積木】計時器: 使用這個程式積木,我們可以快速在遊戲中自動開啟計時的功能,不需要再透過設定時間變數才能使用,但缺點就是時間只能向前,不能設定時間倒數開始
b.【偵測類積木】計時器重置: 搭配這個程式積木,可以快速的將計時器進行歸零的動作
c. 【偵測類積木】滑鼠鍵被按下:當我們如果偵測到使用者,按下滑鼠按鍵的時候,需要執行甚麼程式內容
d. 【外觀類積木】背景換成: 和造型換成的功能相同,只是這個程式是指定背景切換
e.【事件類積木】當背景換成: 同學可以把它想像成和當收到廣播類似,就是如果收到背景切換成為某一個背景時,角色要執行甚麼程式內容
以下我們透過一個綜合練習貓咪拿魔法棒遊戲,將今天介紹的程式積木進行一個實際範例操作
遊戲設定條件如下:
a. 閃電角色程式積木
b. 貓咪角色程式積木
同學我們今天內容就分享到這邊,明天再見囉!