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DAY 26
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Software Development

Scratch輕鬆學系列 第 26

Scratch輕鬆學 【偵測類積木】計時器、【偵測類積木】計時器重置、【偵測類積木】滑鼠鍵被按下、【外觀類積木】背景換成

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今天是第二十六天嘉泰老師要和各位同學介紹【偵測類積木】計時器、【偵測類積木】計時器重置、【偵測類積木】滑鼠鍵被按下、【外觀類積木】背景換成、【事件類積木】當背景換成 …等程式積木功能介紹

以下我們先針對今天介紹的程式積木內容,進行簡單的文字說明解釋

a.【偵測類積木】計時器: 使用這個程式積木,我們可以快速在遊戲中自動開啟計時的功能,不需要再透過設定時間變數才能使用,但缺點就是時間只能向前,不能設定時間倒數開始

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231010/20162104uzjhQbYis8.jpg

b.【偵測類積木】計時器重置: 搭配這個程式積木,可以快速的將計時器進行歸零的動作
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231010/20162104sjOCQEU7Pn.jpg

c. 【偵測類積木】滑鼠鍵被按下:當我們如果偵測到使用者,按下滑鼠按鍵的時候,需要執行甚麼程式內容

d. 【外觀類積木】背景換成: 和造型換成的功能相同,只是這個程式是指定背景切換

e.【事件類積木】當背景換成: 同學可以把它想像成和當收到廣播類似,就是如果收到背景切換成為某一個背景時,角色要執行甚麼程式內容

以下我們透過一個綜合練習貓咪拿魔法棒遊戲,將今天介紹的程式積木進行一個實際範例操作

遊戲設定條件如下:

  1. 貓咪:透過當滑鼠鍵被按下,可以向前移動10點
  2. 勝利條件:如果在50秒前碰到魔法棒,就可以順利過關切換成為Party背景
  3. 失敗條件:如果超過50秒還沒有成功,則遊戲結束
  4. 其他:貓咪如果碰到閃電會回到預設原點

a. 閃電角色程式積木

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231009/20162104exXVLDAYEH.jpg

b. 貓咪角色程式積木

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231009/20162104roan9Fp7Nh.jpg

同學我們今天內容就分享到這邊,明天再見囉!


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