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2024 iThome 鐵人賽

DAY 20
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Day20

STEP 9

利用 Animator 控制動畫片段的流程進行


在 Animator 視窗中,可以看到剛剛所建立的多個動畫片段

在 idle 動畫片段上 點擊右鍵 點選 Make Transition

將箭頭拖移至 turnRight 動畫片段上,即完成動畫片段的連接

以此類推,依序將 turnLeft、walk、Exit 等片段連接在一起

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影片

動畫片段流程串接之示意

STEP 10

建立舞台場景並放上剛做好的兔人


將 Main Camera 中 Clear Flags 欄位中的 Skybox 改為 Solid Color

將 Background 欄位中顏色依據自身喜好修改為適當顏色

建立一個 Cylinder 並壓扁,作為圓柱狀舞台

將舞台依據自身喜好放上材質球修改顏色

複製貼上多個 RMan 並沿著舞台周圍放置

將所有 RMan 物件移至 Stage 物件下,作為其子物件

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Stage 移動時 RMan 們也會跟著移動。

STEP 11

為 Stage 建立動畫片段


點擊 Stage 物件 在 Animation 視窗中,點擊 Create 跳出 Create New Animation 視窗

點擊 animation 資料夾 在 Save as 欄位中將此動畫片段命名為 rotate

點擊 Save 儲存此動畫片段

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STEP 12

製作 Stage 的旋轉動畫


點擊 錄影鍵 點擊 Stage

將時間軸移至第 5 秒處,在 Transform 介面將 Rotation 的 Y 軸數值改為 360

再次點擊 錄影鍵 取消錄影就完成了

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** 📝古古的課程補充:**
點擊 Curves 進入曲線視窗,調整兩節點間的曲線可以修改動態的等速移動與緩進緩出。

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STEP 13

加入音樂增加豐富性


對 Assets 資料夾 點擊右鍵 選擇 Create 點選 Folder 將資料夾命名為 Audio

將音源 拖曳至 Audio 資料夾 中,即可在 Unity 中新增音樂素材

將新增好的音樂素材拖曳至 Hierarchy 介面中就完成了

也可以在 Inspector 介面中調整 Audio Source 的各項數值以達成更好的效果喔!

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影片

加上一點攝影機運動可以讓畫面變得更動感喔!


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