利用 Animator 控制動畫片段的流程進行
在 Animator 視窗中,可以看到剛剛所建立的多個動畫片段
➔ 在 idle 動畫片段上 點擊右鍵 ➔ 點選 Make Transition
➔ 將箭頭拖移至 turnRight 動畫片段上,即完成動畫片段的連接
➔ 以此類推,依序將 turnLeft、walk、Exit 等片段連接在一起
動畫片段流程串接之示意
建立舞台場景並放上剛做好的兔人
將 Main Camera 中 Clear Flags 欄位中的 Skybox 改為 Solid Color
➔ 將 Background 欄位中顏色依據自身喜好修改為適當顏色
➔ 建立一個 Cylinder 並壓扁,作為圓柱狀舞台
➔ 將舞台依據自身喜好放上材質球修改顏色
➔ 複製貼上多個 RMan 並沿著舞台周圍放置
➔ 將所有 RMan 物件移至 Stage 物件下,作為其子物件
Stage 移動時 RMan 們也會跟著移動。
為 Stage 建立動畫片段
點擊 Stage 物件 ➔ 在 Animation 視窗中,點擊 Create ➔ 跳出 Create New Animation 視窗
➔ 點擊 animation 資料夾 ➔ 在 Save as 欄位中將此動畫片段命名為 rotate
➔ 點擊 Save 儲存此動畫片段
製作 Stage 的旋轉動畫
點擊 錄影鍵 ➔ 點擊 Stage
➔ 將時間軸移至第 5 秒處,在 Transform 介面將 Rotation 的 Y 軸數值改為 360
➔ 再次點擊 錄影鍵 取消錄影就完成了
** 📝古古的課程補充:**
點擊 Curves 進入曲線視窗,調整兩節點間的曲線可以修改動態的等速移動與緩進緩出。
加入音樂增加豐富性
對 Assets 資料夾 點擊右鍵 ➔ 選擇 Create ➔ 點選 Folder ➔ 將資料夾命名為 Audio
➔ 將音源 拖曳至 Audio 資料夾 中,即可在 Unity 中新增音樂素材
➔ 將新增好的音樂素材拖曳至 Hierarchy 介面中就完成了
➔ 也可以在 Inspector 介面中調整 Audio Source 的各項數值以達成更好的效果喔!
加上一點攝影機運動可以讓畫面變得更動感喔!