每一組就是一條彩蛋生產綫,游戲規則如下:
各組會重複兩種A、B工作模式進行兩個回合製作彩蛋
工作模式A
固定角色,不可以跨功能
3 分鐘計劃,6 分鐘生產,3 分鐘回顧
計劃後請預估可完成數量
工作模式B
團隊自組織,可以跨功能
1 分鐘計劃,2 分鐘生產,1 分鐘回顧,以上重複三次
計劃後請預估可完成數量
這些問題可以促進團隊的反思與討論,幫助他們從遊戲中吸取教訓,並將這些經驗運用到工作中,提升敏捷實踐的成熟度。
1. 跨職能團隊(Cross-Functional Teams)
在工作模式A中,角色是固定的,團隊成員無法跨職能合作,這種限制反映了傳統的開發流程,成員僅能專注於自己的職責。然而,工作模式B則允許團隊自組織,讓成員可以跨職能互相支援,展現敏捷中的跨職能團隊精神。這種靈活性有助於提升效率,特別是當某些流程遇到瓶頸時,團隊可以靈活調整資源應對挑戰。
2. 短迭代與快速反饋(Short Iterations and Fast Feedback)
工作模式A中有較長的計劃與生產時間,而工作模式B則有更短的迭代和更頻繁的回顧,這體現了敏捷中提倡的短迭代開發。透過頻繁的反思與調整,團隊能夠及時改進,避免大規模的錯誤積累,迅速適應客戶的需求變化。
3. 預估與適應能力(Estimation and Adaptability)
兩個模式中都要求團隊預估生產數量,這強調了敏捷中的預估能力。在模式A中,由於角色固定,預估可能比較保守,但模式B中的自組織團隊因為能靈活調整,可能會提出更具挑戰性的預估目標。這反映了敏捷團隊根據實際情況調整預估與計劃的能力,並且在每個回合的回顧後迅速適應新情況。
4. 自組織與協作(Self-Organization and Collaboration)
工作模式B的自組織特性充分體現了敏捷中鼓勵團隊自我管理、共同合作的核心價值。成員可以靈活調整角色分配,彼此之間更具互補性,強化了團隊合作與問題解決的能力。而這種自主性使團隊能夠更有效率地完成任務,並迅速應對不確定性。
5. 質量保證與客戶回饋(Quality Assurance and Customer Feedback)
彩蛋遊戲最終由客戶驗收,決定哪些產品是廢品或半成品,這模擬了敏捷開發中,客戶驗收的重要性。產品不僅要快速完成,還要符合質量要求,否則會被視為廢品。這提醒團隊在追求速度的同時,也不能忽視質量,必須根據客戶的需求持續改進。
總結來說,彩蛋遊戲透過不同的工作模式,向參與者展示了敏捷中的靈活性、短迭代、跨職能協作、持續改進與質量保證的重要性,讓團隊體會如何透過敏捷方法達成更高效的運作。