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DAY 18
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自我挑戰組

從零開始製作小遊戲系列 第 18

Day-18 匯入圖像的限制

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  1. 繪製圖像:
    使用任何繪圖軟件(Photoshop、GIMP、Clip Studio Paint 等)創建圖像。但其實確保圖像是 PNG格式就行。

2.圖像要求:

  • 格式:PNG是最常用的格式,因為它支持透明度;JPEG不支持透明,適合用於不需要透明的圖像。
  • 解析度:確保圖像解析度適合遊戲需求。過大的圖像可能會影響性能,特別是在移動設備上。建議在 72DPI至300DPI之間,但遊戲中的解析度通常是以像素計算的。
  • 顏色模式:使用RGB顏色模式。

3.匯入圖像到Unity:

  • 打開 Unity:啟動你的 Unity 專案。
  • 拖曳文件:將PNG圖像文件拖曳到Unity的資源管理器中。這樣Unity會自動匯入這些圖像。
  • 確認匯入設定:選擇剛匯入的圖像,在檢查器視窗中,確保它的Texture Type設置為Sprite(2D and UI),這樣它就會被作為2D精靈圖使用。
  1. 使用圖像:
  • 拖到場景中:從資源管理器中拖曳圖像到場景中,這樣就可以將其放置為2D元素。
  • 調整屬性:可以在檢查器中調整圖像的尺寸、位置、透明度等屬性,以符合遊戲需求。

注意事項

  • 大小與性能:保持圖像的尺寸在合理範圍內,過大的圖像會消耗更多的記憶體和性能。
  • 透明度:如果圖像需要透明背景,請確認在繪製時保存透明層,並使用 PNG 格式。
  • 儲存位置:將圖像組織在資源管理器中的資料夾中,便於管理和查找。

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