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Software Development

善用工具,現形你的開發流動系列 第 27

如何現形需求生命週期?——現形交付的視野

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第四部分:如何現形需求生命週期

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今天開始來聊聊如何現形需求生命週期的相關看法吧!一樣先來重拾前面提過的觀點,並藉此去展開。

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流動流暢度講述的是流動的狀況,對應到開發的狀態;開發流程講述的流動的方式,對應到開發方式;而需求生命週期則是流向,對應到業務領域的理解與協作關係。

想像一個需求從誕生到結束是怎麼樣的流動?並不是所有需求都有機會被開發,很多時候優先順序一直被其他的新需求往下擠壓,最後就消失不見了。好不容易開始展開被開發的路程,可能會依序流向好幾個部門與業務單位,最後終被交付。

然而並不是所有人都能看見整個生命週期,通常是 Product Owner 相見能看見全貌,其他人通常只看得到其中一段,這就是需求生命週期的邊界。

軟體開發團隊通常只有交付段的視野,而這個視野的開闊程度,仍取決與 Product Owner 給予的資訊量,但是對 Product Owner 來說這個視野的真實程度則取決於團隊給予的回饋。 當共享的視野月是開闊,就越能看到更廣闊與可參考的狀態。

筆者會把需求生命週期在分成三個面向去探討:

  • 現形交付的視野 (更遠)
  • 現形探索的考量 (更高)
  • 現形協作的關係 (更廣)

第 19 章:現形交付的視野

你所參與的團隊,目前交付的視野通常聚焦在怎樣的層級?是追求價值的交付,還是任務的完成?是端到端的成果,還是只停留在某個開發階段的狀況?對於交付視野的不同,會讓團隊對於產品開發遇到狀況的應對也有不同。

比如說,就算是一個跨職能團隊,若只專注任務是否都完成,不一定能夠意識到就算任務都完成了,也有可能現在的方案沒辦法滿足使用者並帶來價值;只專注在某個開發階段的團隊,並不會去理會其他階段做得怎樣,反正自己的工作都做完了。

如何讓團隊能夠更在意價值的交付,而不是當純的作工?首先就是要讓團隊了解自己在交付什麼,理解自己的工作是能產生價值的,然後接著就是未來要交付什麼?這些預計交付的項目價值有何差異?要先交付哪一個?這就是所謂的交付的視野的面向。

從自己身處的路段開始 — 開發團隊

當身處在一個不太熟悉的地方時,通常人會先從哪裡開始探索?當然是自己身邊,對吧!總不可能連自己身邊都還沒熟悉,就先想辦法弄清楚十公里遠的狀況。

所以若要現形自己工作環境的開發流動,那我想也是從自己的日常工作開始。假如身處在分工非常明確的環境,至少先從個人本身業務做起;如果是一個以團隊為單位的工作方式,那就把團隊的本身的開發流動做起吧!

就像在前面有聊到,我會用團隊所接觸的生命週期區段作為邊界。在一開始就先以開發團隊最實際接觸的地方去檢視即可。我想這邊多數人應該都正在或曾經運行過 Scrum,那類似 Scrum board 的實踐就這樣一個好的開始。

我們先只從團隊視角作為邊界去看開發流動的產品生命週期就好,並先專注在一個週期的內要交付的事情,把這些事情的流動狀態給呈現出來。

這時候可以在團隊空間繪製一個實體的看板,或是使用 Jira 等專案管理工具都可以。

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比 Sprint 更遠一點 —— 分隔線

隨著團隊能夠處理當個週期要交付的事情時,就可以讓團隊的視野看得更遠,從任務的完成到價值的交付。若是只讓團隊透過 Scrum Board、Task Board 去看當前 Sprint 的事務,相對是難以讓團隊培養這些概念的,對團隊來說那些資訊只是任務產生的背景知識。

這時候要讓團隊透過為什麼這周要交付這些,是怎麼排出來的,開始將視野看向價值層級的視野。讓團隊知道比起一個 Sprint 更遠一點的視野,還有哪些 PBI 要做,那些是即將要做的?那些還等待團隊去釐清?為什麼會這樣排序?團隊覺得重要的為什麼排序不高?

讓團隊逐漸參與在排序的過程中,透過自己在意的事情,與 Product Owner 進行討論,以價值為中心去交流彼此的看法,與團隊就會開始習慣這樣的討論方式。

可以在視覺化的 Product Backlog 搭配分隔線去示意。通常 Product Backlog 都是按照優先順序列表式的排序,既然如此可以用三條有順序性的分隔線去區隔:

  1. 以上是 Planning PO 預測可以在這周 Sprint 做完的範疇
  2. 以上是這次 PBR 要 Refine 完的範疇
  3. 以上是已經排定 Priority 的範疇

這幾個分隔線是以不影響 Priority 的概念制定的,若是 Product Backlog 是按照優先順序去排序,那通常只要移動分隔線就好。就算某 PBI 還沒有 Refine 過,但他是 PO 排序後,預測能在這次 Sprint 完成的項目,那就放在第一條分隔線以內即可,而不是放在第一條分隔線與第二條分隔線之間,因為每一條分隔線的意義範圍都包含在更上面的分隔線內的範圍。

至於為何有第三條分隔線,那是因為隨著 Product Backlog 的增長,PBI 遲早會超過 PO 排序上符合性價比的數量,每張 PBI 都排序相對沒有意義,因為越後面的 Item 未來排序的變動性會越大,甚至可能根本排不上開發裡。所以通常在這部分 PO 只需聚焦在三個 Sprint 內的範疇去排序即可。

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比 Sprint 再遠更多 —— Release Plan

但若是接下來要開發的是一個大型專案,需要有一個更好的風險管理,單單仰賴列表式的 Product Backlog 其實難以呈現更長遠的規劃,需要一個視覺化的方式能幫助團隊更得更遠。

筆者過去就有這樣的經驗,團隊接下來有一個粗估需要三個月的專案要去開發,但是這個專案對團隊來說是一個新的嘗試,對於能否在三個月內完成並沒有足夠的信心。單純用列表式的 Product Backlog 也已經無法給予團隊想要對齊與協商的程度,所以就將迭代週期與該週期預測可以完成的 PBI 貼上去,看是不是真的所有範疇都能完成。若是無法有足夠的信心去預測能夠完成,那就會開啟與 PO 的協商討論,是否能有更小可發布的版本,或是縮簡單個 PBI 的範疇,或是減少某些這版本階段相對非必要的功能。

這樣的一個方式,並非傳統專案管理的甘特圖或是壓死線的概念,更多是現形彼此對於未來需求流動的預期,並以此揭露認知落差,展開對話與協商。通常建議每次 Sprint Review 的尾聲時,與團隊重新對其這樣的一份計劃,並且當下調整重新對其認知。

筆者第一次嘗試這樣的實踐時,是與團隊在實體牆上透過便利貼時做出這樣的概念,透過移動紙卡,整個 Scrum Team 共同參與、討論,產出第一個版本。後來隨著疫情時代的到臨,才轉成透過數位化工具進行,採用數位化白板工具 Miro 去實作。

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除了 Miro 外,任何數位化白板工具都能夠有相同功能的產出,比如說現在 Atlassian 的 Confluence 也有推出白板功能,雖然功能不及 Miro 完善,但也足以去弄出給能夠協助溝通與對齊的版本。

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數位化白板的好處在於彈性極高,不用耗費太多學習成本就可以拉出一份可以使用的版本。當然,不代表這件事只能仰賴白板工具,若是數位化工具有提供能夠產出類似成效的功能,也是可以利用的。比如說 Azure Board 的 Delivery Plan 就能達到類似的效果。

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有了 Release Plan,就可以讓團隊更得更遠。如果要在看得更遠,就建議搭配 Product Roadmap 的實踐,這部分就等明天聊到現形探索的考量再多談談吧。


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