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2024 iThome 鐵人賽

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終於到了最後一天,雖然在最後幾天的時候我因為縮影而中斷了蠻可惜的,但是最後我還是會把它做完!這個專案的設計方向清晰,結合了兩項影像處理技術,對實踐和應用都有相當大的挑戰性。以下是具體的設計和準備步驟:

  1. 設計綜合項目

•技術整合:你可以使用 ESRGAN 或 SRGAN 來處理超分辨率部分,結合 Partial Convolution 或 U-Net 等技術來實現物件消除。
數據集選擇:
•CelebA:適合人臉修復項目,包含大量的人臉圖像。
•Places2:更適合場景修復,能夠處理更複雜的場景圖像。
•訓練與測試流程:
•訓練:利用已有的遮擋圖像作為輸入,結合多尺度損失來同時優化超分辨率和物件消除。
•測試:選擇未經訓練集的圖像進行推理,並與真實高分辨率圖像對比,測試模型的修復效果。
評估指標:
•使用 Peak Signal-to-Noise Ratio (PSNR) 和 Structural Similarity Index (SSIM) 來評估圖像品質。
•針對遮擋消除,還可以考慮使用 Mean Squared Error (MSE) 和感知損失(Perceptual Loss)。

2.數據集收集與預處理
•數據收集:確保從 CelebA 或 Places2 中提取足夠數量的圖像,並確保數據分佈的多樣性。
預處理:
•圖像縮放:將圖像縮放至合適的尺寸,如 128x128 或 256x256,以適應模型需求。
•遮擋生成:使用隨機形狀(如矩形或多邊形)來遮擋部分圖像,模擬物件遮擋的場景。
•圖像噪點:增加隨機噪點,模擬真實世界中的圖像劣化,以提高模型的魯棒性。

目標結果

完整的實踐框架:整合以上設計,包含詳細的技術路線圖(例如模型結構、訓練策略等)和實驗評估計劃,讓項目能夠循序漸進地進行。
預處理數據:準備好的高質量數據集,可以即時用於訓練模型。


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