作品欣賞
Tutting tutorial
在 Day 6 與 Day 7,我們先後探討了:
從今天開始,我們將進入一個新階段——探討如何將這些舞蹈邏輯轉換成數位化,
建立一套涵蓋動作計算、空間控制、互動介面、可互動、可生成的運動控制系統。
Tutting 舞蹈的核心在於關節角度的嚴謹控制與末端位置的精準擺放,這恰好與 FK(正向運動學) 與 IK(逆向運動學)的運動學邏輯完美對應。
這兩種運動學方法互補,能夠真實且靈活地還原 Tutting 獨特的幾何美感與動作精準度。
為了讓 Tutting 模擬器不只呈現靜態姿勢,而能流暢還原舞蹈的節奏與層次感,我們會在運動學模型基礎上,加入以下進階功能:
「互動性」與「即時回饋」是 Tutting 模擬器使用體驗重要的一環。為了讓模擬器操作與真實創作一樣直覺,GUI 控制應該同時滿足快速調整與精確定位的需求:
Day8是Tutting模擬器技術篇的起點,
從明天起,我們將逐步深入探討 FK、IK 、進階動作模式與互動 GUI,
逐步搭建出Tutting 模擬器的核心邏輯。