今天分享一個比較新奇的Tutting風格!!
our first finger tutting feature 📐 ft Frecktile from Brisbane 🇦🇺 if Doctor Strange was a dancer
居續 Day 22 我們討論了不同場景下的舞蹈的情緒並且展開了『舞者的情緒地圖』,
今天我們要探討:如何把情緒數位化,讓 Tutting 模擬器結合舞者的情緒。
在舞蹈中,情緒會直接影響舞者的表現:
因此,如果我們能將情緒數位化,模擬器就能:
我們嘗試將情緒轉換成數值化的指標,每個範圍是 0–100:
參數 | 描述 | 數值範圍 | 影響 |
---|---|---|---|
張力 (Tension) | 身體收縮與延展程度,緊張或放鬆感 | 0=完全放鬆,100=高度緊繃 | 動作幅度、角度延伸 |
流暢度 (Flow) | 動作銜接的平滑感 | 0=斷裂,100=完全流動 | Tutting 線條連貫性 |
節奏強度 (Rhythm) | 對拍子的感受強弱 | 0=幾乎無律動,100=強烈打點 | Bounce、Rock 頻率 |
速度感 (Tempo) | 動作快慢傾向 | 0=極慢,100=極快 | Tutting 變化速度 |
自信度 (Confidence) | 氣場與張力外放 | 0=怯懦收斂,100=霸氣張揚 | Battle、舞台感 |
即興度 (Improvisation) | 自由發揮 vs 編排套路 | 0=完全編排,100=完全即興 | Cypher、派對自由度 |
const EmotionPresets = {
practice: { tension: 40, flow: 60, rhythm: 30, tempo: 40, confidence: 30, improvisation: 20 },
battle: { tension: 90, flow: 50, rhythm: 90, tempo: 80, confidence: 95, improvisation: 70 },
cypher: { tension: 70, flow: 60, rhythm: 80, tempo: 70, confidence: 80, improvisation: 90 },
party: { tension: 30, flow: 80, rhythm: 70, tempo: 60, confidence: 70, improvisation: 80 }
};
數字化情緒要能影響「骨架動畫」才算落地。
以下是對應關係:
這樣一來,模擬器就能將「情緒」直接映射到動作層面,產生真實感。
數位化情緒,讓模擬器不再只是「動作播放器」,而是一個能感受、互動、表達的 智慧舞伴。
未來,情緒系統甚至能:
真正的挑戰不只是「模擬情緒」,而是讓情緒在數位舞蹈中流動、互動、傳遞。
這才是智慧舞蹈系統的核心,也是 Tutting 模擬器邁向「有靈魂」的關鍵一步。