今日Tutting作品分享!!!!
[即興]オタクが『Sleepwalk』踊ってみた #shorts #tutting #fingertutting #breakdance
在鐵人賽中我們討論了Tutting舞蹈規則、資料庫、情緒系統,甚至探討了如何數位化舞者的心智狀態,完整的基礎差不多都探討完畢了,
不過仍缺少**「實際操作介面」**的研究,
今天我們要換一個視角,從使用者的操作介面出發,思考舞者如何與Tutting模擬器互動吧。
模擬器的第一個挑戰就是:讓舞者能快速上手。
因此,我們可以設計幾種主要的互動方式:
這些介面對應不同程度的學習需求:從新手的基礎操作,到高手的即時互動。
模擬器不是單純的練習工具,而是要能進入各種舞蹈場景。
從使用者角度來看,我們可以把互動情境劃分:
這些模式,讓舞者能根據需求選擇「練功」「創作」「對抗」「表演」。
從介面與場景的設計出發,模擬器需要具備:
今日的核心是從「使用者操作介面與使用情境」來檢視Tutting模擬器,
舞者不是單純的觀看者,而是要透過操作 → 體驗 → 反饋與系統互動,
這樣的互動設計,將決定模擬器是否能真正成為舞者的練習工具、創作平台,甚至是虛擬舞台。