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2025 iThome 鐵人賽

DAY 4
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除非對技術有極度信仰,不然早點認知到技術不是做產品的唯一解答,是讓自己成長的一大關鍵之一。產品的成功來自於是否解決了使用者的問題,很多時候不一定要用什麼高大上的技術。

來日本工作後最近也有一樣的感受,只是我覺得這是個歪打正著的現象。

日本很多公司並不重視技術職,下請制度、層層外包讓日本很多網頁、服務體驗都做的很差,你可以看到 2024 年還有很多 App 是直接把 Webview 套殼,按鈕的文字甚至直接用圖取代,直接把使用者體驗扔掉了。

他有沒有解決問題,毫無疑問是有沒錯,但很難用。

開發者也一樣,我認為日本還是有很多很多優秀的開發者,只是三腳貓工程師也太多了。大企業也都會採用業務委託的方式,層層外包的情況下,自然而然難以掌控品質。這是一個「技術不是唯一解答」的極端,但完全走歪方向就是了。

回到正題,很多工程師覺得只要把技術、開發顧好就好,剩下不關他的事。

不需要跟使用者打交道聽起來很美好,但那終究是因為公司的業務需求跟結構,已經足以支撐開發者只需要顧開發就好。

我並不想要這樣,「技術」終究是手段而非目的,我喜歡技術,也始終認為技術是讓人類生活更加美好的最終解答。

然而在此之前我更傾向於整體性,技術不應該是被單獨抽離的角色,而是需要融合服務、產品、使用者、需求的,而這在職位被高度細分的公司中不一定能感受到。

日本的企劃、業務、PM 通常會有比較優渥的薪水,但就像我剛才說的,反而變成了日本不重視技術尤其是軟體的情況,導致很多產品的使用體驗都差強人意。

另外一條路線則是走開源,在社群裡累積名聲與實力。

但一樣回到文章開頭,除非對技術、對開源本身有極大熱忱,可以長時間寫程式而不在意其他事情,不然這些都需要長期累積,而且到最後又會回到同樣的問題,你想要累積名聲,不可避免地就是要宣傳你自己、把你的核心理念與思想透過文字傳達給受眾,所以還是逃不掉的。

拿起了鐵鎚,所有東西都是釘子。到最後都是在跟這個觀念對抗。


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