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手刻部落格,從設計到部署的實戰攻略系列 第 9

設計(四):設計系統,簡化網站的色彩和字級

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如果我們要手刻一個部落格,而不依賴現有的 UI Libraries,勢必有相當多的樣式要自己考慮。

絕大部分的 UI Libraries,舉凡 Bootstrap、Ant Design、Material UI 等等,都有自己的「設計系統」,包含 Spacing、Typography、Components 等等不勝枚舉的元素。

那麼,什麼是設計系統,我們如果要自己做一套設計系統,又有什麼要考慮的呢?這講就來聊聊這個話題。

何謂設計系統、為什麼要有設計系統?

當我們開始打造一個完整的部落格,當中就會涉及到相當多的頁面,如果要給人一種「一致」的感覺,整體網站的設計就需要統一。

試想一下,一個有相同功用的按鈕如果在頁面 A 有圓角、頁面 B 卻是方方正正的;標題的顏色在 C 頁面是紅的、在 D 頁面卻變成綠的;甚至文字、元件大小在整個網站中都參差不齊,就很容易給人雜亂的感覺。

不一致的設計感(產自 ChatGPT)

*不一致的設計感(產自 ChatGPT)

尤其現在(2025-09)的 AI 產出的頁面更是給我這樣的感覺!我蠻常透過 AI 產出一個又一個的頁面,這雖然是一個提供靈感很不錯的方式,並且產生單一頁面的效果也可以說相當棒,但當涉及多個頁面的建構、又不斷修改時,最終就會得到我難以承受的 HTML + CSS,這是因為相同功能的程式碼重複寫了很多遍

這時設計系統就登場了,其重要功能之一就是實踐 DRY(Don’t Repeat Yourself)原則,把頁面設計中容易重複的部分抽出;並且在收斂的過程中,定義一套規範,指導整體網站的一致性

除此之外,設計系統也有一個關鍵作用:限制自由度以換取一致性和效率,例如我們在選擇要用什麼顏色的時候,由於色碼的組合有百萬等級以上,太多選擇反而難以選擇,如果限縮成僅數種可選項,就相對容易達成。

設計系統的元素

要制定一個自己的設計系統,最基本的就是先定義設計 Tokens,此處的 Token 可以理解為設計系統中的最小單位,例如色彩、字級、間距、陰影等等,而我認為最常用到、CP 值最高的當屬色彩字級了。

一旦這兩種 tokens 定義完畢後,體感上在部落格的使用中完全符合二八法則,也就是說色彩和字級大致能覆蓋 80% 的使用情境。基於這兩種 tokens,繼續建構各種元件便能夠輕鬆許多。

那麼,我們便來聊聊色彩和字級。

色彩

一般來說,在設計系統裡面會定義 主色調(Primary)輔助色調(Secondary) 兩種基礎色調。

主色調常用來做主要按鈕(例如 CTA,立即購買這樣的按鈕)、重點連結、活躍標籤等等,使用量頂多佔比網站中的一到兩成。簡單來說,其目的就是用來強調,讓瀏覽者第一眼就能注意到,並可以用這個色彩來建立所謂的「品牌記憶」。

而輔助色調顧名思義就是輔助、不要搶戲,所以一些次要動作的按鈕就可以使用此色調,例如稍後再看、儲存草稿這樣的動作(相對「發布」,儲存草稿就顯得次要)。

主色調及輔助色調範例

*主色調及輔助色調範例

另外一種色彩是功能色調,常見的有成功警示錯誤這三種類型。其使用時機就更為明瞭一些,像是表單送出後的 Toast 就可以用 Success、載入資料有問題時就可以使用 Error 色調。

功能色調範例

*功能色調範例

雖然定義了多種色調,但好不好看還是得把元素都擺好然後上色,很主觀的實際看一看成果才行。我在產生不同色調的方式,都是先設計一個展示頁面,請 AI 幫我產出 10 種不同的色調組合,最後再憑感覺選出比較滿意的。

字級

至於在字級的定義上,比較需要注意的就是明確不同的小的字要用在哪裡,以及在 RWD 中的使用。

由於 HTML 的標籤中就已經明確制定了 H1 到 H6 這幾個層級,再加上段落、連結,就已將文字類常用標籤涵蓋在內了,接下來對他們定義大小行高色彩即可。

字級範例

*字級範例

使用上,H1 標題主要用在文章和頁面標題、H2 和 H3 分別用在大小段落標題等處。會特別在這些地方使用不同的 HTML 標籤,而不自己用 <div><p> 設定不同大小來做標題或其他應用,其中一個原因也是因為明確的使用 HTML 有涵義的標籤有利於 SEO。

再來提到 RWD 中的字級,由於不同尺寸的裝置能塞進字的數量本來就不一樣,距人眼閱讀的距離也不相通,通常越小尺寸的裝置中顯示的字就越小一些。

所以在定義字級的實際大小時,就可以是一個範圍,例如 H1 能定義成 24px - 30px 之間,透過 font-size: clamp(24px, 3vw, 30px) 來根據視窗尺寸調整大小。

參考資料

  1. Ant Design - Colors
  2. Ant Design - Typography
  3. Material UI - Color

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設計(三):RWD,Fluid Grid + Media Query,如何用斷點設計頁面佈局
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