今天我們繼續說明 Android Studio 的使用方法。
本篇將介紹如何在 XML 檔中拉取元件,並在 Activity 中綁定宣告這些元件。
拉取元件的方法非常簡單:
activity_main.xml
(或你正在設計的畫面 XML 檔)後,你會看到如下畫面。點選右上角的三個切換顯示圖示,從左到右分別為:
現在請點選畫面左側被框起來的 Palette 區塊,就能從中選取你要的元件(如 Button、TextView、ImageView 等),按住元件拖曳到設計區(畫面中間)。
✅ 當你拖曳元件進入畫面,右側設計畫面會出現元件,同時底部 XML 程式碼也會同步新增對應標籤。
我們拉一個Button跟TextView試試,拉完後程式碼應該會像下面這樣,元件預設的id都是單純的計數,但為了讓我們更好辨識,所以我們要透過這行android:id="@+id/main_message_tv
來更改元件的id,另外因為我們用的是constraintlayout,必須要用綁定線的方式來固定元件位置,其他的方式如LinearLayout,我明天會單獨發一篇來談談。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/main_message_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.473"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.37" />
<Button
android:id="@+id/main_submit_btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/main_message_tv" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
當你建立新的 Activity 或 XML 檔時,預設就是使用 ConstraintLayout,constraintlayout可以靠直接拉線來限制它的位置,可如下圖一樣選取水平或垂直虛線,再點選元件拖曳四邊的圓圈至想綁定的線上,就可以了。
ps. 當你看到「⚠ Missing Constraints」時代表沒有指定完整的上下左右對齊方式,畫面會顯示異常。
layout_constraintTop_toTopOf="parent"
layout_constraintStart_toStartOf="parent"
layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
layout_constraintTop_toBottomOf="@id/btnSubmit"
btnSubmit
這個元件的底部,也就是說它會顯示在 btnSubmit
的下方。拉完元件之後,接下來要在程式中使用它,就必須在對應的 Activity.java
裡進行綁定與宣告,宣告完後就可以開始寫你希望程式有的功能啦。
// 記得匯入元件類別,不然會報錯
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// 宣告變數
private Button submitButton;
private TextView messageTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//括號內是這個Activity綁定的xml檔
setContentView(R.layout.activity_main);
// 綁定元件(注意括號內要與 XML 裡的 id 相同)
submitButton = findViewById(R.id.main_submit_btn);
messageTextView = findViewById(R.id.main_message_tv);
}
}