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DAY 4
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從 0 開始學 GSAP 馬拉松之旅系列 第 4

Day04 - Easing 基礎篇

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前言:如果動畫是一道菜,Easing 就是靈魂醬汁

經過前三天非常入門的 Tween、Timeline 介紹,今天想分享的主題是 Easing!
那為什麼會說 Easing 是動畫的精髓呢?
相信看過鬼片的大家,大多時候會被突然從某處冒出的鬼嚇到,但是,假設有部鬼片,鬼從視線可及的角落冒出身子,並且以等速移動的方式緩緩向你靠近,這樣的鬼跟被放在 Costco 結帳輸送帶上,並等速朝收銀機靠近的商品有什麼區別?鬼片直接變闔家觀賞的普遍級啦 >“<
總結來說,動畫之所以好看,其中一個特點是,播放的節奏調配得恰到好處。

Easing

不確定 Easing 中文準確翻成什麼比較合適,但想藉由以下簡單的小例子帶出 :

  1. Easing
  2. Ease
  3. 屬性類別(e.g. power1

如果說到「咖啡」,大家的直覺可能會是它嚐起來的味道,還有它是一種用咖啡豆做出來的飲料,但對於沒有喝過咖啡的人,你會怎麼向他介紹咖啡呢?
比較快的方式,或許是直接拉著這個人到便利商店,指著咖啡機說:「你看!這就是可以做出咖啡的機器,我請你喝一杯吧!」

Easing 就像咖啡的「概念」(但非單一的物件),是描述動畫快與慢變化的方式;而 Ease 就是實際程式裡的屬性名稱,好比咖啡機上的按鈕,按下去就能做出對應的咖啡,簡單範例如下:

<div class="ghost"> 👻 </div>

<script>
gsap.to(".ghost", { x: 500, duration: 1, ease: "power4.Out" });//讓鬼片的鬼恐怖起來!
</script>

Ease 可以搭配不同的類別(例如:power1backbounce),就像咖啡機上的不同品項按鈕,選擇哪一個取決於你想要的動畫效果。

最後,非常推薦大家去 GSAP 官網的 Ease Visualizer 玩玩看,也會對於屬性類別更有印象!
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20250918/2017283938q5WQTCgb.png

後記

馬拉松第四天,竟然有點氣喘吁吁了,我要加油QQ
預計下週開始會帶入比較多實作的部分(希望)
/images/emoticon/emoticon46.gif


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