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DAY 12
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Day 12
版型切版:完成主要版面排版

今天的任務是將前幾天完成的設計規格文件與HTML骨架正式轉換成視覺化的網頁版面,也就是俗稱的「切版」工作。切版的核心是利用HTML+CSS將設計稿忠實呈現在瀏覽器上,包含首頁、遊戲畫面與結算頁的基礎排版,並確保在不同裝置上都能維持一致且美觀的效果。這個過程不僅是把圖變成網頁,更是建立之後動畫、遊戲邏輯和互動功能的基礎。

  1. 切版前準備
    在正式開始之前,先檢查以下事項,確保開發環境與資源完整:
    設計稿:打開 Day 10 的設計規格文件,確認每個區塊的尺寸、配色與字體大小。
    素材整理:將 LOGO、圖示、背景圖等資源放入 images 資料夾,命名清楚以便引用。
    HTML 檢查:確認 index.html 骨架內的區塊名稱(class、id)是否與設計稿一致,方便直接套用 CSS。

  2. CSS 排版策略
    切版的核心是透過 CSS 定義各區塊的定位、間距與對齊方式,以下是主要技術與策略:

版面布局 (Layout)
Flexbox:用於導覽列、遊戲區塊、按鈕排列。
css .site-header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; padding: 20px; background-color: #A3D8F4; /* 主色 */ }
CSS Grid:適合複雜遊戲區域,例如翻牌遊戲的卡片網格或迷宮格子。

```css
.game-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
}
```

響應式設計 (RWD)
利用 @media 語法調整手機與平板版面:
css @media (max-width: 768px) { .game-container { padding: 10px; } .logo { font-size: 24px; } }
保持圖片與文字比例,使用 %vw/vh 作為單位,讓畫面隨視窗大小自動縮放。

色彩與字體套用
將 Day 9 設定的配色系統轉換成 CSS 變數,方便全站統一管理:
css :root { --primary-color: #A3D8F4; --secondary-color: #FFB347; --accent-color: #FF6B6B; --bg-color: #FDFDFD; --text-color: #333333; } body { background-color: var(--bg-color); color: var(--text-color); font-family: 'Nunito', '思源黑體', sans-serif; }

  1. 主要頁面切版實作
    根據設計稿,完成以下主要區塊排版:
    首頁 (Home)
    LOGO置中顯示,開始遊戲按鈕位於下方,並預留背景圖或動畫的空間。
    使用 Flexbox 讓 LOGO 與按鈕在桌面與手機版都能置中對齊。

遊戲頁面 (Game Scene)
遊戲主體區域(例如卡片區、迷宮區)置於中央,兩側可放計分板與時間倒數。
採用 CSS Grid 排列遊戲元素,方便之後以 JS 動態修改。

結算頁 (Result Screen)
分數顯示區域置中,重新挑戰與返回首頁按鈕使用主色搭配強調色,增加視覺吸引力。
預留動畫效果,例如分數彈跳或背景淡入。

  1. 細節優化
    完成主要排版後,進行以下微調:
    間距調整:確保各區塊之間的留白(padding、margin)適中,避免畫面擁擠。
    對齊檢查:檢查不同瀏覽器(Chrome、Safari、Firefox)中的呈現是否一致。
    字體比例:確認標題、內文、按鈕字體大小符合層次需求。
    圖片壓縮:確保圖片檔案不過大,以提升載入速度。

  2. 測試與版本管理
    跨裝置測試:在桌機、平板與手機上開啟網頁,確保版面不會跑版。
    Git 提交:完成初步排版後,將最新版本提交到 GitHub:

git add .
git commit -m "Complete main layout with responsive design"

今日成果
經過 Day 12 的努力,我們已經完成遊戲網站的主要視覺排版,首頁、遊戲頁與結算頁都能在瀏覽器中呈現出清晰的結構與美觀的排版。雖然此階段的頁面還沒有互動功能,但已經提供了一個可視化的框架,方便接下來直接加入CSS 動畫、JavaScript 事件監聽以及遊戲邏輯。


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