iT邦幫忙

2025 iThome 鐵人賽

DAY 27
0
Modern Web

UI/UX 不只是漂亮!30 天讓你的設計人人都能用系列 第 27

Day 27 | 無障礙設計入門 ④:讓色彩說話 ── 讓介面說得清楚、看得清楚

  • 分享至 

  • xImage
  •  

上一篇我們聊到「排版與佈局」是使用者理解介面的地圖。
那今天要來聊的 色彩對比與可見性,則是這張地圖上的「路標」。

好的設計不只是美觀,還要能被「看見」,而「看見」這件事,其實沒有我們想像的那麼理所當然。


色彩不只是風格,更是資訊傳達

在設計裡,顏色通常代表氛圍與品牌形象。
但在無障礙設計中,顏色有另一層含義:
👉 它是一種訊息線索,讓使用者理解畫面結構與狀態的語言
舉例來說:

  • 紅色代表錯誤,綠色代表成功。
  • 深灰代表主體,淺灰代表輔助資訊。
  • 強烈對比的按鈕表示「可操作」。

但問題在於,不是每個人都能準確感知顏色的差異。


不是只有全盲者會看不見顏色

我們在談「視障者」時,常以為是看不見畫面的人。但其實,色弱、色盲、老化視覺也是很容易被忽略的群體。
例如:

  • 紅綠色盲的人幾乎無法區分紅色與綠色。
  • 老年人因黃斑部退化,導致對比的敏感度不佳、模糊看不清楚。
  • 高亮背景 + 淺灰字,對任何人都不友善,尤其是在陽光下或低解析螢幕上。

所以當我們用顏色傳達狀態時( 例如錯誤欄位只用紅框顯示 ),
若沒有額外的文字或圖示輔助,就等於無法把狀態資訊傳達出去,讓一部分人無法理解。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251009/20178655mbLYlxzaKB.png
圖片來源:Material Design


色彩對比

色彩對比(Contrast)指的是前景與背景之間的亮度差。
在 WCAG 2.1 的規範中,有明確定義:

  • 一般文字的對比需達 4.5 : 1 以上。
  • 大文字( 18pt 以上或粗體 14pt 以上 )可放寬至 3 : 1
  • 非文字內容( 例如圖示、邊框、分隔線 )至少為 3 : 1
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251009/20178655PZUWtzIqhw.png
    色彩對比若未達4.5 : 1 ,可能會導致資訊不清晰。

如何檢測對比?

現在有很多線上工具可以快速幫你算出對比值,輸入文字顏色與背景色,會直接告訴你對比是否達標( AA、AAA 等級 )。
例如:

  • WebAIM Contrast Checker
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251009/20178655jGaToJhg7v.png

  • Contrast Ratio by Lea Verou
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251009/201786558sMr2nBtR3.png

  • Figma :軟體本身的色彩選擇器就可以直接看對比值
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251009/20178655bOeURvgCgb.png


不靠顏色也能懂的設計

當顏色無法被區分時,仍應有其他方式傳達資訊。
常見的作法:

  • 錯誤提示除了紅框外,加上文字說明:例如「請輸入正確的手機號碼」。
  • 強調狀態不只靠顏色,還能加上圖示:例如「✅」代表成功,「❗」代表錯誤。
  • 互動狀態用變化清楚的樣式呈現:像是 hover 加上陰影、邊框或亮度改變,而非只改顏色深淺。

這樣使用者如果分不出顏色,也能理解「現在的狀態 / 狀況是什麼」。


別忘了測試:用「不同的眼睛」看你的設計

在確認設計「可見」之前,不妨用工具來看看:
那些我們理所當然覺得「清楚漂亮」的畫面,在不同視覺條件下,其實會變成什麼樣子。

最推薦的方式之一,就是使用 Figma Plugin「Color Blind」。
這個外掛能 模擬各種類型的色覺缺陷( 例如紅色盲、綠色盲、藍黃色弱、全色盲等 )

只要套用一次,就能立即看到你的設計在不同使用者眼中會變成什麼樣。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251009/20178655OeGrKbU6ok.png

舉例來說:

  • 原本紅綠分明的成功/錯誤提示,在色盲模式下幾乎看不出差別。
  • 淡灰底的輸入欄位,在低視覺對比模式下完全融入背景。

📌 總結

讓每個人都能看見,才算「看得見」。

當我們說「讓更多人能看見」時,指的不只是視覺上的明暗,
而是讓每個人都能理解你想傳達的重點。

不論是字型大小、色彩對比、或互動反饋,都像是在建一條通往理解的路,
而好的設計,就是讓那條路對每個人都一樣清晰。


上一篇
Day 26 | 無障礙設計入門 ③:只靠鍵盤也能操作?! 淺談焦點與鍵盤的操作體驗
系列文
UI/UX 不只是漂亮!30 天讓你的設計人人都能用27
圖片
  熱門推薦
圖片
{{ item.channelVendor }} | {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言