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2025 iThome 鐵人賽

DAY 30
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終於完成連續 30 天發文章的挑戰了,這次挑戰的對象與去年不同,是比較內心層次的,能克服並且戰勝,對我來說是非常值得肯定的。過程中遇到三次連假,雖然玩樂心態很重,但依然在睡前最後一刻把文章催生出來,為這些參賽選手拍拍手~這真的很不容易,尤其在連假第一天,肯定是玩好玩滿。這次比賽文章比較精算(懂得就懂 哈哈),所以節奏拉得比較長,有些還可以做得更好的,我列了以下幾項:

  1. UI 設計與改善

    畫面的 UI 在這次參賽期間沒有改善,只是先沿用 Cursor 本身的樣式。比如按鈕等這些互動控件還有可以做得更好的地方

  2. 串接打卡系統

    還沒達成這項技術前就已經來到 30 篇,來不及和水獺店鋪的打卡系統串接,如果能做到的話其實能真正滿足水獺的需求,並且離自動化更進一步。

  3. 發布與展示排班工具

    在開發過程都是在地端測試工具,著重在功能測試。如果能正式發佈到網路,與讀者的互動或可提升。

  4. Cursor 整理目前規則

    開發過程其實也增加了不少功能描述,但都是片段片段,或許可以將這些需求好好整理起來,可以與 PRD 做個比較,檢視看看開發前與開發過程時多了哪些需求,甚至也能觀察出是否有哪些需求是超出當時的規定範圍,提醒自己可以學著鞏固開發範圍,避免變成無底洞。

以上就是這次的參賽心得與自我檢視,連同我,應該就是今年最後一批鐵人賽完賽的了(大笑),當時為了讓存稿多一點,硬是撐到報名最後一天才開賽,這其實也會讓健忘的人(比如我)有個潛在風險,如果哪天忘了發文,連續挑戰就是啪!沒了(去年的我就是這樣...)


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