Day 10 談 Dashboard 該走向 DSS,Day 11 看了 Catapult、Hudl、Nacsport 這些工具的 AI 現況,也發現它們的 AI 大多還被鎖在各自的資料源裡。這篇我想把前兩篇一直提到、卻只引用了部分內容的〈Grand Challenges in SportsHCI〉這篇論文完整攤開來看:這個領域的十六項挑戰,哪些已經有產業在動手解決,哪些連學術界都還沒找到答案,而這些空白,正是接下來十年真正的機會所在。
CHI '24 這篇論文由 22 位 SportsHCI 學者,透過五天工作坊整理出五大主題共十六項挑戰。前兩篇文章挑了其中幾項對照 Dashboard/DSS 和競品分析,這裡把剩下還沒提過的部分補齊。
主題一:運動表現優化分析。
除了前面提過的回饋時機與長期追蹤研究,論文也點出「生物力學整合」這項挑戰:把肌肉、骨骼這類複雜的生物力學原理,整合進感測器與互動系統設計,目前仍然困難,因為生物力學把身體簡化成力學系統,HCI 則專注於創造體驗,兩個領域的專業語言和精確度要求並不一樣,需要更深的跨領域合作才能真正整合。
主題二:以人為本的設計與體育參與。
論文特別點出「運動員與觀眾的關係」這項空白:現有研究多半聚焦在觀眾彼此之間的互動,例如共享、剪輯比賽片段,但運動員與觀眾之間同步、雙向的互動設計還很少見,尤其像長跑、自行車這類觀眾長時間看不到選手本人的項目,這塊幾乎是空白。論文也提到「運動員導向的個人化挑戰」:每位選手的生物力學特徵和訓練反應都不同,但要替每個人量身打造技術方案,成本高、也很難規模化。
主題三:運動員作為多面向的個體。
這部分 Day 10 已經談過運動員建模與非表現支持的挑戰,這裡不重複。
主題四:真實體育世界中的技術考量。
Day 11 提過真實場域驗證不足的問題。論文還提到「日常生活體驗整合」的挑戰:很多運動員享受的是「遠離塵囂」的自然體驗,如果技術介入得太明顯,反而會干擾這種純粹感,如何讓系統不露痕跡地融入日常訓練與比賽,是一個常被低估的設計難題。另外,論文也提到隨著感測技術快速增加,運動科技已經走向多裝置、多來源的巨量資料時代,如何把這些資料轉化成使用者能理解、能互動的形式,目前也還缺乏足夠的設計知識。
主題五:追求社會影響的策略願景。 **
這是整篇論文最貼近「下一個十年」的主題,也是前兩篇都還沒碰過的內容。論文指出,全球有超過四分之一的成年人身體活動量不足,這個比例在青少年族群甚至高達八成,世界衛生組織直接把這稱為一場「大流行」。論文認為,現有 SportsHCI 系統多半只處理步數、卡路里這類表面指標,卻沒有真正解決讓人願意持續參與運動的內在動機問題**,這是治標不治本。論文也提到「身體素養」的評估標準幾乎不存在——身體素養包含動機、自信、身體能力、知識與理解,缺乏長期、跨階段的研究設計,讓這塊很難有效推進。最後是「運動參與的障礙」:女性、低社經地位族群、神經多樣性群體、身心障礙者,都面臨比一般人更高的參與門檻,多數 SportsHCI 系統預設使用者是「常規身體與能力」的人,這代表新技術很容易在無意間讓不平等變得更明顯。
如果說 Catapult、Hudl、Nacsport 代表的是「單一資料源做得很深」的第一代工具,那 Zone7 和 Kitman Labs 這類新一代平台,代表的是產業開始嘗試回應論文提到的整合挑戰。
Zone7 專注在傷害風險預測。它把 GPS 追蹤、訓練負荷、比賽數據、睡眠紀錄等原本分散在不同系統裡的資料整合起來,比對超過兩億小時的表現資料庫,找出容易被人類忽略的傷害前兆模式,每天為球隊生成風險報告。
它公開的驗證研究測試了 11 支職業足球隊、423 次真實傷害,成功在傷害發生前 1 到 7 天內預警的比例達到 72%。西班牙的 Getafe CF 採用後,傷病率下降超過六成;利物浦、流浪者這些歐洲球會也是它的客戶。
Zone7 的關鍵設計是「裝置不可知」(device agnostic)——它不綁定特定感測器廠牌,而是想辦法讀懂球隊手上既有的各種資料,這正好回應了論文提到「巨量多面向資料」的整合挑戰。
Kitman Labs 走的則是更全面的路線,它把自己定位成 Intelligence Platform,而不只是資料儀表板。目前有超過 700 支隊伍在用,橫跨 NFL、NHL、MLB、英超等聯盟。它把醫療紀錄、訓練負荷、比賽表現、球員發展資料整合進單一系統,讓總管、球探、教練、防護員、醫療團隊能在同一個平台上,針對同一位選手的完整狀態做判斷,內建的 Risk Advisor 功能還會主動標出傷害風險升高的潛在原因。
Kitman Labs 官方也提到,隨著感測技術普及,每位選手身上能收集到的資料量預計在幾年內成長近百倍——這正好呼應論文對「巨量資料如何被使用者理解」這個挑戰的擔憂:資料量增加不代表決策自動變好,關鍵在於誰負責把這些資料轉譯成教練能用的判斷。

把論文的挑戰和 Zone7、Kitman Labs 這類產業實踐放在一起看,我認為下一代運動數據平台,會由三個層次組成。
第一層是 Data Layer,也就是資料基礎層,負責收集穿戴式裝置、訓練紀錄、比賽事件、生理狀態與傷病資料,解決的是「發生了什麼」。
第二層是 Intelligence Layer,AI 在這一層協助找模式、發現異常、比較歷史案例、建立風險提示,解決的是「這些現象可能代表什麼」。
第三層是 Human Context Layer,也就是人類專業脈絡層,包含選手心理狀態、訓練策略、傷後恢復階段與現場觀察,解決的是「在這個情境下,我們應該如何判斷」。
這第三層,正是論文一路強調、卻是產業目前最少著墨的部分:無論是 Zone7 的傷害預警,還是 Kitman Labs 的風險提示,本質上都還停留在 Intelligence Layer——AI 找出模式、生成報告,最後的判斷仍然完全交給教練與醫療團隊自己去做,也較缺乏人類去校正 AI 的資料 Feedback loop。
三層真正結合,才可能形成論文所說「真正可靠的高風險決策系統」,因為 AI 擅長處理大量資料,人類提供的是情境、經驗與價值判斷,兩者缺一不可。這也是我在前面幾篇文章一直強調 Human-in-the-loop 的原因:未來的系統,應該是 AI 發現模式、人類補充理解、系統累積知識,逐步形成更貼近場域需求的協作方式。
回頭看這個運動數據平台的探索,我最大的收穫是:運動科技表面上在追求更好的成績,深層其實是在探索如何讓科技增強人類能力。
這也是為什麼我認為運動科學與醫療、災害應變具有高度相似性。三個領域都面對大量資訊、高度不確定、有限時間與高影響決策:教練需要判斷選手是否適合繼續訓練,醫療人員需要判斷病人是否需要立即介入,救災人員需要判斷有限資源如何分配。這些場域真正需要的,是讓人能在更完整、更容易理解的資訊環境下做出更好的決策,AI 在其中扮演的是協作者的角色。
從這個運動數據平台開始,我逐漸形成自己的 AI for Social Good 設計方法:AI 該做的是成為專業者理解複雜世界的協作工具。
接下來,我會把這套思考延伸到另一個更高風險的場域:醫療照護。運動決策關乎最佳表現,醫療決策面對的則是更高的錯誤成本。下一章,我將探討如何設計 AI 輔助醫療系統,讓科技降低錯誤發生的機會。
參考文獻:Elvitigala, D. S., et al. (2024). Grand Challenges in SportsHCI. In Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '24). ACM.