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DAY 13
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沒有壞設計,只有剛好戳中你的心機:30天拆解UI裡的心理學筆記系列 第 13

Day 13|被一隻貓頭鷹傳訊息說「想你了」,大腦是怎麼被這句話打動的?

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大家手機裡可能都有裝過那款學語言的 App。裡面有一隻很有戲的貓頭鷹,會陪著你上完第一堂課,連續打卡時會開心地幫你歡呼,還會用各種生動的表情幫你加油。

有時候剛好太忙忘記登入,隔天手機就會跳出推播寫著:「牠很想你,快回來一起練習吧」,旁邊還配上一隻眼巴巴望著你的貓頭鷹。原本今天沒有打算要打開,看到這個畫面,手指還是會很自然地順手點開 App。

建立好感的說服力:喜好原則

心理學上的「喜好原則(Liking)」可以解釋這個自然而然的舉動。人很容易對自己喜歡、有好感的對象產生共鳴,也更願意接受對方的提議。

這份好感的來源可以是很討喜的外表、有趣的個性,或是單純相處久了產生的熟悉感。一旦這份情感建立起來,由這個角色發出的邀請,接收起來就會多了一份人情味。

擬人化角色的視覺與互動巧思

在介面設計上,擬人化的吉祥物就是運用這項原則的經典載體。設計團隊通常會賦予角色柔和的圓潤線條,加上局部的溫暖色塊點綴,從視覺上先建立親切的第一印象。搭配帶有個性的對話文案,這些細節都在一點一滴累積我們跟虛擬角色之間的情感連結。

打破常規的另一種魅力:非典型吉祥物

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把視角拉到現實生活中,我們在台灣的地方觀光或是實體活動裡,也經常看到各式各樣的代言角色。有趣的是,有時候在網路上引起熱烈討論、甚至吸引大家特地去拍照朝聖的,往往是那些外觀最奇特、打破常規的在地吉祥物。

這些設計可能沒有標準的完美比例,甚至帶有一點幽默的視覺衝擊。大腦在面對這種出乎意料的形象時,會產生一種截然不同的新鮮感。大家把這些角色當成迷因在社群上分享,無形中也建立了一種另類的親切感與話題連結。

順應大腦對情感交流的直覺

不管是教科書等級的可愛貓頭鷹,還是自帶搞笑濾鏡的非典型吉祥物,喜好原則的作用機制在於,它為操作與推廣過程加入了雙向的互動體驗。

大腦對於情感交流有著天生的直覺,一旦對某個角色產生了熟悉感或覺得非常有趣,我們很自然地會想要去回應對方的呼喚。設計團隊巧妙地把功能性的提醒或宣傳,包裝成帶有溫度的角色互動,大家接收到這份邀請,便會產生繼續參與的動力。

讓好感回歸純粹的體驗

用具備記憶點的角色來提升體驗,是很出色的設計巧思。在實務上,我們可以思考如何妥善運用這份好感。健康的設計會將情感連結聚焦在正向的陪伴與交流上,讓推播維持在溫暖、幽默的語氣。當大家感受到回來學習或參與活動是一件快樂的事,這份好感就能真正發揮正向的輔助作用。

聊到這邊,面對這種運用「建立好感」來增加互動的設計機制,照慣例留幾個問題,讓大家下次在發想提示文案或企劃時可以放在心裡想一想:

  1. 在設計系統提示時,我們能不能試著加入一點角色的溫度,讓冰冷的通知變得更像一句溫暖的問候?
  2. 當我們賦予產品一個具象形象時,有沒有機會跳脫傳統的「可愛」框架,用更有個性、甚至帶點幽默感的方式來拉近與使用者的距離?
  3. 建立角色好感的過程中,我們能透過哪些視覺細節或互動巧思,讓使用者感受到真正的陪伴與樂趣?

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