嗨大家,我是陳阿鬼!
我做到了!整整 30 天不間斷的技術寫作與 Vibe Coding 實踐!
從當初躺在床上、腦袋裡閃過手腕 90度 折疊 與 音樂卡點的練舞畫面,到今天打造出一套具備完整功能的網頁版 3D Tutting 模擬器。這是一場將「街舞藝術」與「軟體工程」深度結合的實踐。
在最後這一天,我想帶大家重新梳理這 30 天來的技術地圖,並分享這趟旅程帶給我的深刻啟示與未來展望。
這套模擬器並非一蹴可幾,而是遵循著 「從視覺幾何、肢體控制、物理現實、演算法大腦」的四階段進化路線:
回顧過往的軟體開發,要將一套涵蓋 3D 線性代數、矩陣轉換、幾何 IK、人體工學限制......等演算法的系統獨立從零寫出來,往往需要耗費數個月的時間與心力。但在這個 GenAI 爆發的時代,透過 Vibe Coding 的開發方式得以改變軟體開發的規則。
Vibe Coding 並不只是「讓 AI 幫忙寫程式」,而是一種全新的協作方式。開發者先描述目標、操作情境與理想體驗,再由 AI 協助拆解問題、建立原型、補足技術細節,並在一次次測試與修正中逐漸逼近真正想要的成果。程式碼仍然重要,但開發的起點,已從「我會使用什麼技術」轉向「我想解決什麼問題」。
對我而言,這種轉變最直接地體現在 3D Tutting 舞蹈模擬器的開發上。
Vibe Coding 最令人期待的地方,不只是縮短開發時間,而是讓更多人有機會參與創造。
它讓不熟悉所有技術細節的人,也能從自己的專業與經驗出發,提出問題、建立原型並反覆驗證。原本需要龐大團隊或長時間學習才能開始的專案,如今可以先用一個小型版本證明概念,再逐步成長為更完整的系統。
然而,工具愈強,人的判斷就愈重要。我們仍需要理解問題、辨識限制、驗證結果,也需要對作品的品質負責。AI 不會自動產生真正有價值的方向;它只是讓一個人的想法,能比過去走得更快、更遠。
對我而言,開發 3D Tutting 模擬器不只是完成一套工具,更像是在驗證一件事:當舞蹈知識、軟體思維與生成式 AI 相遇,原本分屬不同世界的元素,可以共同形成一種新的創作方式。
雖然鐵人賽的 30 天文章告一段落,但這套 3D Tutting 模擬器的進化遠未結束。未來我規劃繼續拓展以下方向:
除了 Tutting 的角度與框架,我也希望將 Waving 的傳遞概念納入模擬器。使用者可以指定波浪經過的關節順序、傳遞速度、振幅與延遲,觀察能量如何從手指、手腕、手肘一路傳到肩膀與身體。
搭配自訂軌跡控制點後,動作將不再侷限於兩個姿勢之間的直線插值,而能沿著曲線、圓弧甚至更複雜的空間路徑移動。這不僅能增加動作的流動性,也能讓模擬器從姿勢編輯工具,逐步走向運動設計工具。
未來每一個 Pose、Transition 與 Combo,都可以轉換成結構化資料,記錄使用部位、角度、方向、節拍、空間位置與動作特徵。當資料量逐漸累積後,模擬器便能從單純的操作工具,成長為保存與分析 Tutting 動作知識的資料庫。
在此基礎上,AI 將不只是協助寫程式,也能參與編舞。使用者或許只要輸入「八拍、左右鏡像、包含 Finger Tutting,第四拍製造停頓」,系統就能從既有動作中組合出初稿,再由舞者進一步調整。AI 負責提供可能性,舞者則保留審美、選擇與創作主導權。
對初學者而言,3D 模型可以提供傳統影片難以呈現的視角:自由旋轉鏡頭、放慢速度、拆解關節、比較左右動作,甚至即時提示角度是否到位。未來可加入分級教材、動作挑戰、學習紀錄與姿勢比較,讓使用者從觀察、模仿逐步走向自主創作。
更長遠來看,我希望這套工具能與台灣 Tutting 社群產生連結。舞者可以分享自己的 Pose 與 Combo、交換編舞概念,並留下不同世代、不同風格的動作資料。模擬器不只是呈現舞蹈的軟體,也能成為保存文化、促進交流與孕育創作的數位空間。
這些方向不會一次完成,而會像過去的開發一樣,透過一個又一個小版本持續演進。每一次新增功能,都同時是一場關於舞蹈、技術與人機協作的實驗。鐵人賽的 30 天是一個階段終點,卻也是這套系統真正開始成長的起點。
感謝這 30 天來持續追蹤、按讚、留言討論的所有鐵人賽讀者、技術社群與街舞圈的好朋友!你們的反饋與鼓勵是我每天堅持寫作與 Coding 到深夜的最大動力。
感謝科技的演進,讓幾何、街舞藝術與程式碼能在瀏覽器的小小視窗中交織出如此燦爛的火花。
我是陳阿鬼,3D Tutting 模擬器開發成功!Keep Tutting and Happy Coding!